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  • 指定项目环境 - CodeArts IDE

    指定项目环境 在命令面板(“Ctrl+Ctrl”/“Ctrl+Shift+P”)中,搜索并运行“Python: 选择解释器”命令,或者单击状态栏右侧的按钮。 在“选择解释器“对话框中选择“创建环境“。 在创建环境的过程中,CodeArts IDE会自动安装列在requirements

  • 下载文件和文件夹 - CodeArts IDE

    下载文件和文件夹 RemoteShell允许您将文件和文件夹从远程主机下载到本地计算机。 在“远程文件管理器”区域中,右键单击要下载的文件或文件夹。 在上下文菜单中,选择“下载”。 在打开的文件选择器对话框中,选择下载位置。 下载完成后,RemoteShell在“通知”区域中显示相应的通知。

  • 上传文件和文件夹 - CodeArts IDE

    上传文件和文件夹 RemoteShell允许您将文件和文件夹从本地计算机上传到远程主机。 在“远程文件管理器”区域中,右键单击要上传的文件或文件夹的目标文件夹。 在上下文菜单中,选择“上传文件”或“上传文件夹”。 在打开的文件选择器对话框中,选择所需的文件或文件夹。 上传完成后,

  • 管理终端会话 - CodeArts IDE

    管理终端会话 当您与主机建立连接时,RemoteShell会自动启动一个终端会话。如有必要,您可以为每个已建立的连接打开多个单独的终端会话。 启动终端会话 在“会话管理”区域中,单击要打开远程终端的连接记录旁边的“打开远程终端”按钮(),或者头部导航中的“打开远程终端”按钮()。

  • 远程调试 - CodeArts IDE

    远程调试 使用此启动配置可以通过连接到远程JVM或使调试器监听传入连接来进行远程调试。 启动配置属性 名称 描述 type 描述 type 调试器的类型。对于运行和调试Java代码,应将其设置为javadbg。 name 启动配置名称。 env 额外的环境变量 skipBuild

  • 登录华为云失败 - CodeArts IDE

    登录华为云失败 解决办法:检查本机是否需要配置proxy登录,如已配置请检查proxy是否有效。在"管理代理服务器"弹窗中配置全局代理,可以成功登录RemoteShell。 父主题: 登录常见问题

  • 创建文件和文件夹 - CodeArts IDE

    创建文件和文件夹 CodeArts IDE支持在创建Java源文件时应用模板。当您在资源管理器中创建一个.java文件时,语言服务器会自动生成类的主体,并为您填充包的信息。 创建文件夹 在资源管理器中,右键单击要在其中创建新文件夹的文件夹,然后从上下文菜单中选择New Folder。

  • 代码片段 - CodeArts IDE

    ss/interface,syserr,sysout,if/else,try/catch,静态main方法等。此功能使用来自Java语言服务器的信息,您可以在选择代码期间预览代码段。 父主题: 代码编辑

  • 基本信息 - CodeArts IDE

    IDE内置的Git支持。 退出 默认情况下退出CodeArts IDE时,CodeArts IDE将记住对文件的未保存更改。当通过文件>退出关闭应用程序或关闭最后一个窗口时,将触发热退出。 您可以通过将files.hotExit设置为以下值来配置退出: off:禁用退出。 onExi

  • 控制程序执行 - CodeArts IDE

    CodeArts IDE调试器提供了代码替换功能,允许您在调试过程中编辑程序的代码,并即时重新加载您的更改。因此,您无需重新构建整个程序并重新启动调试会话。 按照以调试模式运行程序的说明开始调试会话。 当程序在断点处停止时,对代码进行必要的编辑。请注意,代码替换支持以下修改: 更改任何方法的主体。

  • 状态码 - CodeArts IDE

    Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。

  • 触发代码补全 - CodeArts IDE

    要插入选择的符号,请按“Enter” 。 要插入选定的符号并替换当前光标位置处的符号,请按“Tab” 键。 要关闭建议列表而不插入建议,请按“Esc”键。 父主题: 代码补全

  • 构造请求 - CodeArts IDE

    作。 请求方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的

  • Pyramid应用 - CodeArts IDE

    Pyramid应用 使用此启动配置来运行 Pyramid 应用程序。该配置将执行 “python pserve” 命令启动内置 Pyramid 开发服务器。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

  • Django应用 - CodeArts IDE

    以下是一个可运行的启动配置示例。该配置执行 “python manage.py runserver” 命令来启动内置的 Django 开发服务器。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

  • FastAPI应用 - CodeArts IDE

    FastAPI应用 使用此启动配置来运行FastAPI应用程序。该配置将执行“uvicorn”命令,启动一个运行您应用程序的uvicorn服务器。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

  • Flask应用 - CodeArts IDE

    Flask应用 使用此启动配置来运行 Flask 应用程序。该配置将执行 “python Flask run” 命令,启动内置 Flask 开发服务器。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

  • 构建环境 - CodeArts IDE

    构建环境 在Python中,“环境”由解释器和所有已安装的包组成,定义了程序运行的上下文。CodeArts IDE能够自动检测标准位置安装的Python解释器和工作区文件夹中的虚拟环境。 默认情况下,Python解释器在全局环境下运行,不会对特定项目有额外操作,因此任何安装或卸载

  • 环境变量定义文件 - CodeArts IDE

    例如,在开发Web应用程序时,你可以使用不同的定义文件来存储不同的URL和其他设置,而不是直接在代码中设置。这样您就可以轻松地在开发服务器和生产服务器之间切换,如: dev.env file # dev.env - development configuration # API endpoint

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    e”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “module” 用于运行 Flask 应用服务器的模块的名称,默认情况下设置为flask。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为“{"FLASK_APP":