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  • Linux 终端之物理终端、虚拟终端和伪终端的区别

    本文对 Linux 物理终端、虚拟终端和伪终端的概念和区别进行介绍。 一、物理终端     物理终端很好理解,既然是物理的,那就是真实存在的,是一台机器的键盘、显示器和鼠标,简称KVM(Keyboard键盘、Video显示器和Mouse鼠标),使用 /dev/console

    作者: Linux猿
    发表时间: 2021-08-04 16:05:43
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  • AI与虚拟现实:增强现实应用和用户体验设计

    虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在过去几年中取得了巨大的发展,并逐渐渗透到各个领域,包括游戏、教育、医疗等。然而,要让VR和AR应用真正融入用户的生活并提供出色的用户体验,结合人工智能(AI)技术是至关重要的。本文将探讨AI在增强现实应用中的应用和用户体验设计。 AI在增强现实中的应用

    作者: 皮牙子抓饭
    发表时间: 2023-06-07 09:27:09
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  • 对C++中虚拟析构函数默认覆盖的理解

    走读webrtc的代码能看到各种风格的代码,比如析构函数就有很多种,看到图1的写法还是可以理解的,但是图2就些疑惑了。 图1 RtpSenderBase类在定义时用到了另一种析构函数声明的方式: 图2 基类的析构函数通常必须是虚拟的,但是派生类的析构函数呢?在C++

    作者: liuzhen007
    发表时间: 2021-05-27 10:28:34
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  • VMware 虚拟化编程(8) — 多线程中的 VixDiskLib

    目录 目录 前文列表 多线程注意事项 多线程中的 VixDiskLib 前文列表 VMware 虚拟化编程(1) — VMDK/VDDK/VixDiskLib/VADP 概念简析 VMware 虚拟化编程(2) — 虚拟磁盘文件类型详解

    作者: 云物互联
    发表时间: 2021-08-05 15:08:57
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  • 虚拟存储体系由()两级存储器构成。

    虚拟存储体系由()两级存储器构成。 A、主存-辅存 B、寄存器-Cache C、寄存器-主存 D、Cache-主存 答案:A 答案解析:   虚拟存储器是一个容量非常大的存储器的逻辑模型,不是任何实际的物理存储器。

    作者: 红目香薰
    发表时间: 2022-01-21 14:41:52
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  • 互联网协议 — VRRP 虚拟路由器冗余协议

    目录 文章目录 目录 为什么要使用 VRRP 技术? VRRP VRRP 的概念 VRRP 的工作原理 VRRP 的状态机 VRRP 的工作过程 VRRP 的选举机制 VRRP 的报文格式 VRRP 的负载均衡

    作者: 云物互联
    发表时间: 2021-08-05 15:37:25
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  • 虚拟现实-VR-UE4-编译UE4源码

      通过Git将UE4源代码获取到本地计算机 切记路径不要有中文 这里面我已经在进行编译了,有部分文件是多余出来的,   第一步就是点击 setup.bat批处理,这个过程回取决与你的网速的快慢,我等了一下午才好

    作者: DreamLife
    发表时间: 2022-04-14 14:52:42
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  • 《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —3.5.7 VR环境比例

    3.5.7 VR环境比例在Unity的3D空间中,没有米、厘米或其他任何类型的测量单位,单位可以是你想的任何东西,但世界的比例将会影响整个模拟的感觉。实际中手臂和腿部具有一定的尺寸,并且其物理特性取决于我们世界的比例。例如,重力使物体以一定的速度下降,这个反应取决于空间和重量之间

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-11-24 16:07:18
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  • 《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.4 安装VR硬件

    2.4 安装VR硬件2.4.1 HTC Vive安装介绍HTC Vive需要一个至少有4×3平方米的游戏区。决定好将要设置的位置时,就可以打开盒子并拆开包装了。说实话,拆开包装后你可能会被吓到。当你打开所有电缆、盒子和电源适配器的包装后,你可能会有点迷茫。不要惊慌!在下载之前,不

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-11-24 12:49:28
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  • 《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.8.4 空间和移动

    1.8.4 空间和移动Vive的出现标志着在物理空间中移动的巨大飞跃。房间规模VR能够通过硬件追踪你的实际位置来显示你在虚拟世界中的位置,并且你可以自由地在真实世界中走动。这个范围是客观的,并且可以在一个大房间中追踪使用者。但是为了拥有更大的自由移动空间,能够追踪更大范围的解决方

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-11-24 12:13:19
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  • 《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —2.1.3 Rift推荐规格

    2.1.3 Rift推荐规格如图2-3所示:GPU(图形卡):与NVIDIA GTX 970或AMD R9 290相当或更高视频输出:HDMI 1.3视频输出(直接接在显卡上)CPU(处理器):与Intel i5-4590相当或更高RAM(内存):8GB+RAMUSB:需要三个可用USB端口(2个USB

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-11-24 12:32:49
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  • 华为Hetu:三板斧搞定数据虚拟化

    Hetu引擎,是华为打造的数据虚拟化平台,它致力于解决越来越多的公司与组织在实现大数据解决方案时遇到的各种问题,降低大数据准入门槛,为客户提供安全、高效、易用的数据虚拟化服务。 近年来,希望在公司中部署或正在研发大数据解决方案的公司越来越多,但在实际使用中,用户对于使用大数据解决方案的满意度却在下降。

    作者: 奥德赛企鹅王
    发表时间: 2020-02-11 17:00:15
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  • 2020-09-14:KVM和XEN虚拟化的区别?

    福哥答案2020-09-14:#福大大架构师每日一题#[答案来自此链接](https://bbs.csdn.net/topics/397671000)KVM:1、虚拟化支持:全虚拟化。2、支持架构:虚拟化CPU。3、内核支持:内置在内核中。XEN: 1、虚拟化支持:全虚拟化、半虚拟化 

    作者: 福大大架构师每日一题
    发表时间: 2020-09-14 20:18:54
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  • TinyVue v3.19.0 正式发布!Tree 组件终于支持虚拟滚动!

    本文由体验技术团队 Kagol 原创。 我们非常高兴地宣布,2024年10月28日,TinyVue 发布了 v3.19.0 🎉。 本次 3.19.0 版本主要有以下重大变更: 所有组件全面升级到 OpenTiny Design 新设计规范,UI 更美观、更符合现代审美。 增加 VirtualTree 虚拟树组件。

    作者: OpenTiny
    发表时间: 2024-11-11 11:50:49
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  • 使用专属云服务器备份会使用原有资源包吗? - 云服务器备份 CSBS

    使用专属云服务器备份会使用原有资源包吗? 使用专属云服务器备份不会使用原有资源包。普通云服务器备份的资源包与专属云服务器备份的资源包不互通。 父主题: 计费类

  • 如何释放“已过期”或“已冻结”云耀云服务器资源? - 云耀云服务器(旧版)

    如何释放“已过期”或“已冻结”云耀云服务器资源? 您可根据需要,在“费用中心”主动释放状态为“已过期”或“已冻结”的资源。针对“欠费冻结、违规冻结”的资源允许释放或删除,“公安冻结”的资源不允许释放或删除。 前提条件 只有通过实名认证的客户,才可以释放宽限期或保留期的资源。 注意事项

  • WinSCP无法连接到Linux云服务器怎么办? - 云耀云服务器(旧版)

    WinSCP无法连接到Linux云服务器怎么办? 问题现象 Winscp无法连接到服务器。SSH连接工具例如Xshell可以正常连接云服务器。 图1 Winscp连接失败 根因分析 其他SSH工具连接云服务器正常,但是Winscp无法连接到服务器。说明SSH服务是没有问题的,Winscp连接基于的是SFTP协议。

  • 怎样设置允许或禁止用户/IP通过SSH方式连接云服务器 - 弹性云服务器 ECS

    怎样设置允许或禁止用户/IP通过SSH方式连接云服务器 操作场景 本节操作指导用户设置允许或禁止用户/IP通过SSH方式连接云服务器。 约束与限制 已安装Denyhosts插件。 该文档中操作涉及重启sshd服务,请在合理的时间进行操作。 方法一:通过编辑sshd配置文件实现允许或者禁止指定用户/用户组或者IP登录

  • 查询设备日志服务器 - 华为乾坤

    查询设备日志服务器 典型场景 查询设备日志服务器。 接口功能 查询设备日志服务器。 接口约束 该接口仅支持租户视图或msp代维视图下,角色为“Open Api Operator”的用户访问,必须在用户会话建立后使用。 调用方法 GET URI /controller/campus

  • 创建HWTACACS服务器模板 - 华为乾坤

    创建HWTACACS服务器模板 典型场景 创建HWTACACS服务器模板。 接口功能 创建HWTACACS服务器模板。 接口约束 该接口仅支持租户视图或msp代维视图下,角色为“Open Api Operator”的用户访问,必须在用户会话建立后使用。 调用方法 POST URI