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  • Unity 中的坐标系和向量的点乘与叉乘

    四种坐标系的转换 1.世界坐标→屏幕坐标: camera.WorldToScreenPoint(transform.position); 将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。 2.屏幕坐标→窗口坐标

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-08-13 17:13:13
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  • Android 高德地图获取屏幕中心的经纬度坐标

    ofo以及摩拜单车等都采用该方式获取屏幕中心的附近车辆数据. 主要的实现就是将屏幕上的像素点转换为实际的经纬度坐标,核心代码如下所示: /** * * func:获取屏幕中心的经纬度坐标 * @return 经纬度 */ public LatLng getMapCenterPoint()

    作者: 程思扬
    发表时间: 2022-01-13 14:45:19
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  • 网页数据拾取控件获取下一页数据问题

    首页的下一页与第二页的下一页空间xpath位置不同,这种情况是否能用网页数据拾取控件获取下页数据?首页的【下一页】xpath路径://*[@id="m-page"]/a[6]后续页的【下一页】xpath路径://*[@id="m-page"]/a[8]

    作者: yd_216142872
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  • Android实现一个可拖拽带有坐标尺的进度条

    关于thumb,首先要确定的就是大小,如果设置了宽高,那么就需要使用Bitmap重新设置高度,改变thumb的坐标,只需要不断的改变图片的left坐标点即可,也就是通过上述的Move事件的中移动坐标来设置。 /** * AUTHOR:AbnerMing * INTRODUCE:绘制移动的图标

    作者: 二流小码农
    发表时间: 2023-06-24 10:12:16
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  • HTML5 Canvas 大小与坐标系的问题

    canvas的绘制会是画布大小为准的。canvas的默认画布大小为300×150。 //方法一:内联样式

    作者: 福州司马懿
    发表时间: 2021-11-18 19:49:04
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  • hdoj 1230 火星A+B

    #include<stdio.h>#include<string.h> int a[150],b[150],t[150];int pr[150]; void prime(){ int i, j, f, cnt

    作者: xindoo
    发表时间: 2022-04-15 16:08:25
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  • C#编程-71:dataGridView获取行列坐标索引和值

                //获取行列坐标索引             //方法一:

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 16:45:34
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  • 世界坐标系空间,页面空间,设备空间,物理设备空间

    1、窗口(逻辑)坐标转换为视口(设备)坐标的两个公式: 2、视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标的两个公式: 八、在MM_TEXT映射方式下逻辑坐标和设备坐标的相互转换 1、窗口(逻辑)坐标转换为视口(设备)坐标的两个公式: 2、视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标的两个公式:

    作者: 择城终老
    发表时间: 2021-07-26 16:33:13
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  • 车载交通设备 需要识别1080P道路图像中的中线和边线坐标

    摄像机在马路中间录像, 需要把马路两边的马路牙子和中间的 中线 找出来;2. 提供1080p 像素的 yuv 数据, 输出这张图里中线的位置, 应该是多个坐标点;3. 车载设备 每秒3帧 每帧都要计算有哪位大神可以处理,请添加我QQ:2655015814

    作者: 达旭
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  • Chrome浏览器打开文件类型的html网页,Studio无法录制拾取

    解决方法:1. 打开chrome浏览器,访问 chrome://extensions/2. 找到weautomate浏览器插件,单击“详细信息”。3. 单击开启“允许访问文件网址”。4. 关闭重启浏览器注:浏览器插件未安装成功,请参考如下链接文档手动安装插件https://bbs

    作者: 沁水墨
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  • 【古月21讲】ROS入门系列(4)——参数使用与编程方法、坐标管理系统、tf坐标系广播与监听的编程实现、launch启动文件的使

    parameter_config 运行的效果如下: 2、ROS中的坐标管理系统 该部分在运行时错误较多,下面这篇博客写的极为详细,这里偷个懒,博客链接如下: ROS中的坐标管理系统 3、tf坐标系广播与监听的编程实现 创建功能包 cd ~/catkin_ws/src

    作者: 秃头小苏
    发表时间: 2022-04-14 03:04:02
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  • Unity常用知识点介绍 | 坐标系、物体中心、物理向量/标量等

    😜坐标系 Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系 然后有一个世界坐标系和本地坐标系 世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系 本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变 😚物体中心 还有一个pivot物体中心 可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心

    作者: 呆呆敲代码的小Y
    发表时间: 2021-08-31 12:14:01
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.3 Cocos Creator中的坐标

    这些规则很容易混淆,这一节就介绍四种常用的坐标系并把这四种坐标系在Cocos2D-X中扮演的角色分清楚。3.3.1 笛卡儿坐标系Cocos2D-X以OpenGL ES为基础,所以自然地,它的坐标系和OpenGL坐标系相同,坐标系的原点在屏幕左下角,它采用右手定则,x轴正方向向右,

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 20:13:48
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  • 工具使用】常用网络测试工具

    会受到缓冲区大小的影响,默认的缓冲区比较小的话,会造成实例到达高pps丢包的现象,因此建议在测试前调整下缓冲区大小 2 mtr参考:MTR工具使用说明与结果分析:https://help.aliyun.com/zh/ecs/use-mtr-and-analyze-the-mtr-

    作者: 吨吨吨吨吨
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  • 取经之旅第 55 天,Python OpenCV 透视变换前置知识轮廓坐标

    了目标图像的轮廓。 本篇博客的目标将逐步实现对其进行透视变换。 获取轮廓的四个顶点坐标 上篇博客已经获取到了轮廓坐标,但是每个坐标对应的位置是不确定的,需要通过计算将其明确出来。 轮廓坐标从三维修改为二维 cv.drawContours(src, [screen_cnt], -1

    作者: 梦想橡皮擦
    发表时间: 2021-09-24 06:16:51
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  • iOSUIScrollView 固定滚动方向、 键盘隐藏之后还原视图到原来的坐标

    文章目录 引言 I、固定滚动方向 1.1 限制y轴不动 II、键盘隐藏之后还原视图到原来的坐标 引言 I、固定滚动方向 1.1 限制y轴不动 限制y轴不动 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView

    作者: iOS逆向
    发表时间: 2021-10-15 16:18:09
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  • ListTools 查询工具 - API

    该API属于OSM服务,描述: 查询满足指定条件的工具列表接口URL: "/v2/irobot/tools/search"

  • msame工具为模型推理工具

    按照链接:https://gitee.com/ascend/tools/tree/master/msame#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%AF%E5%A2%83报错:mv: 无法获取'main' 的文件状态(stat): 没有那个文件或目录

    作者: rocky123yang
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  • python计算直角三角形顶点坐标

    已知圆上三个点坐标分别为(a,b)、(c,d)、与(a,b)夹角是60度,求顶点坐标 import numpy as npimport matplotlib.pyplot as plt def getXy(angle=60): # print(np.sin(angle/180*np

    作者: 风吹稻花香
    发表时间: 2021-06-04 16:09:44
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  • Echarts坐标刻度如何让控制?y轴刻度从0开始直接跳至94 96 98 100;

    【功能模块】【操作步骤&问题现象】1、2、【截图信息】【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)

    作者: 南柯一梦·
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