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“模板选择”选“不使用模板”。 单击“创建”,完成小程序工程创建。创建完成后,工程目录如图2。 图2 目录名称 新建文件并导入SDK。 在工具的资源管理器,单击右键,选择“新建文件”,新建文件“app.json”,并在app.json中配置页面(pages),代码如下: { "pages":
当您的账户余额不足导致结算失败,账号将变成欠费状态。欠费后,按需资源不会立即停止服务,资源进入宽限期。您需支付按需资源在宽限期内产生的费用,相关费用可在管理控制台的“费用中心 > 总览”菜单下查看“欠费金额”,华为云将在您充值时自动扣取欠费金额。 如果您在宽限期内仍未支付欠款,那么就会进入保留
户发送短信、邮件提醒。 系统同时支持电话语音通知提醒,该开关默认关闭,如用户需要该提醒方式,单击顶部菜单栏的,在“消息中心”选择“消息接收管理 > 语音接收设置”,勾选“资源包使用量预警提醒”。 更多设置规则请参见设置剩余使用量预警。 套餐包到期 购买后,在计费周期内正常使用套餐
路径 mNaviRender = new HTNavigationRender(); // HTNaviManage是sdk中导航功能的管理类,回调都是从这个类中接收的 mNavi = new HTNaviManage(); mNavi.Create(HTSystemManager
HTResManager为场景中挂载的类,控制着HTResSession类的创建以及资源加载流程的生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper和资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对