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软件建模 CodeArts Modeling
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  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的实现的概念。包括

  • 应用场景 - 软件建模 CodeArts Modeling

    应用场景 多种模型设计 应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计开发过程会有不同的角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    数据类型包括原始预 定义的类型用户自定义的类型。原始类型有:数字、字符串、乘方。用户定义的类型 是枚举类型。程序语言中用于实现的匿名数据类型可以用语言类型定义。 Enumeration 枚举是一种数据结构,它的实例构成了有名字的字面值。通常,同时声明枚举名其字面值的名字。 Primitive

  • 领域模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    领域模型 领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的分析模型,它通过业务问题域的分析建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。元素介绍如下表所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介

  • 如何添加元素属性方法 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何添加元素属性方法 部分右键特殊功能只有特定的图元才有,“属性&方法”菜单项只有类、接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性方法,编辑方法相同。 属性方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性

  • 如何查看修改模型图类型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何查看修改模型图类型 当模型图的类型当前建模内容不匹配时会出现各种各样的错误,应该正确的选择图的类型。 查看图类型 在工程树上右键单击需要查看的图或在打开图鼠标右键菜单“属性”按钮。 即可在属性栏查看当前图的类型。 修改图类型 打开模型图的属性菜单,即可在类型栏下拉框中选择自己需要的视图,单击“保存”。

  • 创建模型工程 - 软件建模 CodeArts Modeling

    “UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接验证各切面设计。

  • 如何创建自定义视图模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何创建自定义视图模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。

  • 组合结构图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    InterfaceProvided Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。 Connector 连接器通常在“组合结构”图中说明零件之间的通信链接以实现结构的目的。 Delegate 委托连接器在组件图上定义了组件外部端口接口的内部组件。

  • 用例图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性方法。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    析模型,它通过业务问题域的分析建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。 功能模型(可选) 功能模型描述按功能分解出特性、功能组、功能元素,以及它们之间的依赖关系。 技术模型(必选) 技术模型定义系统采用的关键技术部件技术栈,包括整体框架技术,公共

  • 组件图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Component 组件,可独立加载、部署运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体) Interface

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 ExceptionHandlerNode 异常处理程序元素定义发生异常时要执行的一组操作。 Object 封装了状态行为的具有良好定义界面身份的离散实体,即对象实例。 Decision

  • 成长地图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率团队的协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模 01 了解 为设计人员提供了一个轻量化、支持多角色、跨项目的基于4+1视图UML视图标准的在线协同设计平台。 产品介绍

  • 审计与日志 - 软件建模 CodeArts Modeling

    审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录软件建模的管理事件和数据事件用于审计。 CTS的详细介绍开通配置方法,请参见CTS快速入门。 父主题:

  • 产品优势 - 软件建模 CodeArts Modeling

    用户在建模过程中可以实时看到模型的变化,减少冲突覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视图建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、

  • 什么是软件建模 - 软件建模 CodeArts Modeling

    范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率团队的协同效果。

  • 数据保护技术 - 软件建模 CodeArts Modeling

    数据保护技术 软件建模通过多种数据保护手段特性,保证通过软件建模的数据安全可靠,如下表所示: 表1 数据保护手段 数据保护手段 简要说明 详细介绍 传输加密(HTTPS) 访问全链路采用HTTPS数据传输方式,保证数据传输安全。 - 个人数据保护 软件建模通过控制个人数据访问权

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。

  • 功能模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 建模示例 从工具箱中拖入功能域特性元素到功能模型图中,以一个应用部署功能为例建立如下图所示模型结构: 如果当功能模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个功能模型,分解来画各功能域特性之间的结构关系。 父主题: 逻辑视图