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各个部分之间的映射,通常在复合结构图中。 Ocurrence 在组合结构图中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器(通常在“组合结构”图中)中使用了协作。 组合结构图示例,如下图所示: 此图显示了协作在组合结构图中显示执行安装的关系的图 父主题:
是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 CollaborationUse 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Association Node 关联节点。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了
角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 在架构设计说明书模板中的4+1架构视图模型结构如下图所示: 图1 4+1架构视图模型结构图 表1 视图类型与描述 视图类型 描述 逻辑视图 逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,是描述系统逻辑结构的视图,主要解决系统分析和设计的问题,
UML建模 UML概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 组合结构图 交互概述图 通信图 时间图
组件图 组件图显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
开发视图概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 Collaboration Use 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。
时间图 时间图(Timing Diagram)用于详细描述系统中对象的状态随时间变化的情况。 元素介绍 元素名 图标 含义 Timeline 时间生命线,代表一个对象,x轴表示时间,y轴表示离散状态。 多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。
成长地图 | 华为云 软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。
应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计和开发过程会有不同的角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场