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此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
输入变量 输入变量可以理解为模块的参数,通过关键字 "variable" 进行声明。通过定义输入变量,您可以无需变更模块的源代码就能灵活修改配置。输入变量的值可以使用默认值,CLI 选项,环境变量等方式来设置。 定义输入变量 按照约定,输入变量通常在名为 variables.tf
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
此ID由资源编排服务在生成资源栈集操作的时候生成,为UUID。 stack_set_id String 资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。
建议拖拽元素到VPC内自动生成。 取值约束:满足UUID规则,最大64位 使用建议:1. 将该字段通过get_input函数传入,通过在AOS界面创建资源栈填写输入参数时可自动选择2.
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。
此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名仅在同一时间下唯一,即允许用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。
RDS.BackupStrategy 字段说明 表1 字段说明 属性 是否必选 参数类型 描述 keepDays 是 integer 备份的保留时间,指定已生成的备份文件可以保存的天数 取值说明:[0, 35],单位为天。该参数缺省,或取0值,表示不设置自动备份策略。
此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。
DDS.BackupStrategy 字段说明 表1 字段说明 属性 是否必选 参数类型 描述 keepDays 否 integer 备份的保留时间,指定已生成的备份文件可以保存的天数 取值说明:[0, 732],单位为天。取0值,表示不设置自动备份策略。
此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。
AOS.BatchItem 字段说明 表1 字段说明 属性 是否必选 参数类型 描述 values 否 dict Batch模板中定义的变量,需确保内部结构的每个key符合下面的正则表达书:"^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$" properties 是 string
此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。
此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名仅在同一时间下唯一,即允许用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。
鼠标单击属性窗口右侧,生成输入参数,如图4。 图4 生成input 单击可视化编辑器的“保存模板”,保存模板。如果出现"模板已保存成功,请在我的模板查看管理",则模板保存成功。 图5 保存模板 步骤二:创建云硬盘 关闭可视化编辑器,进入RFS控制台首页。
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。
此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。