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退出房间不会自动清空过滤窗口列表。 windows7系统,通过DwmIsCompositionEnabled查询为关闭的场景下不可用。 windows 10系统1607以前的版本,通过GetProcessDpiAwareness查询为PROCESS_DPI_UNAWARE或者PROCESS_SYSTEM_DP
ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互动。应用的appId请参考应用管理进行获取。 domain:可选,string[128]类型,服务器的域名。需要与注册到SparkRTC平台的合法企业域名保持一致,该参数在SDK 1.0+版本中必填,SDK 2.0+版本中非必填。 countryCode:
播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 create 创建SparkRTC引擎实例 destroy 销毁SparkRTC引擎
数据统计分析 查询房间列表 查询用户列表 查询实时规模 查询实时规模分布 查询实时质量数据 查询实时网络 查询用量 查询历史规模 查询历史质量 查询用户通话指标 查询详情事件接口 查询指定项目用户异常体验事件 查询用户异常体验事件 查询异常事件用户分布
享、音频管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 destroyConnection 注销引擎 initWithRoomId 根据房间ID获取connection setVideoFrameObserver
eason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态改变原
播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 sharedEngine 创建连麦引擎实例 destroy 注销引擎 initWithConfig
离开原因枚举,取值如表2 离开房间原因所示。 msg:string类型,原因描述。 } 表2 离开房间原因 枚举值 描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现
文档基本使用技巧 技巧1:基本使用逻辑说明 用时序图展示各端接口使用顺序,单击相应接口可以快速查看相关接口使用方法。 技巧2:接口总览说明 包括SparkRTC接口总体功能流程图和接口列表,根据功能分类可以快速查找具体功能单个接口,方便接口对接。 技巧3:单个接口使用须知 接口使用时注意使用的
HRTCMediaConnChangeReason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态变化的原因,具体
应用管理 创建应用 查询应用列表 查询单个应用 删除应用 启用应用 停用应用
OBS桶管理 查询OBS桶列表 查询OBS桶下对象列表 OBS桶授权及取消授权
录制规则管理 创建或更新录制规则 查询录制规则列表 查询录制规则 更新录制规则 删除录制规则
setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteAuxiliaryStreamDecoded:引擎收到第一帧远端辅流并解码成功的回调。
自动录制配置 更新自动录制配置 查询自动录制配置
单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务
合流任务管理 启动合流任务 查询合流任务 修改合流任务 停止合流任务
HRTCMediaConnChangeReason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态变化的原因,具体
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test.mp3" ofType:@""]]; //根据当前总时长刷新界面进度条 获取音效文件播放位置 播放过程中可以调用getAudioClipCurrentPosition获取音效文件播放位置,可用于刷新界面的播放进度条。
int duration = engine->getAudioClipDuration(soundId, "D:\\test.mp3"); //根据当前总时长刷新界面进度条 获取音效文件播放位置 播放过程中可以调用getAudioClipCurrentPosition获取音效文件播放位置,可用于刷新界面的播放进度条。