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通话质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前通话的网络质量、本地和远端的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 - (void)
通话质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前通话的网络质量、本地和远端的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 - (void)
e SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
newRole:(HWRtcRole)newRole; 【功能说明】 用户跨房的房间内角色切换成功,触发此回调。 【回调参数】 connection:跨房引擎。 oldRole:切换前的角色,具体请参见HWRtcRole。 newRole:切换成功后的角色,具体请参见HWRtcRole。 connecti
屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用setAuxiliaryVideoEncoderConfig
为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用? SparkRTC服务的计费方式为计算每个进入房间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人的音视频流,因此不会接收到视频画面,只按
Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除? 可以通过调用getCameras接口看是否能获取到新的设备列表,如果仍然能获取到已拔掉的摄像头信息,说明浏览器没有刷新此列表信息,Web端SDK也无法获取新的设备列表信息。 父主题: SDK使用
功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
功能描述 实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,
也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 会触发onA
0+版本不涉及)的用户,请尽快升级至1.10.0+版本,否则在Chrome 96+浏览器上有可能出现无法使用的情况。 Web SDK 2.0+版本是目前的主力构建版本,承载新功能及体验优化,建议您优先集成使用。Web SDK 1.0+版本仅做存量用户的维护,不再构建新的功能。 Web
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC支持的平台有Android、iOS、MAC、Windows和Web。其中支持的各平台系统版本如下所示: Android:支持Android 5.0及以上版本。 iOS:支持iOS 8.0及以上版本。 MAC:支持MacOS10.11或以上版本,x86_64。
iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64
许录制文件存储在OBS桶中。 注意事项 授权的OBS桶所在区域必须为华北-北京四。 前提条件 因录制生成的视频文件是存储在OBS服务中的,因此,您需要先开通OBS服务,具体请参见OBS快速入门。 已在OBS服务中创建用于存储录制文件的OBS桶,若未创建,请参见OBS帮助中心创建桶。
支持,SparkRTC提供音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
每个音视频设备均有一个唯一的设备ID,您可以通过getDevices方法获取。设备ID是随机生成的,部分情况下同一个设备的ID可能会改变,因此建议您每次切换设备时都先调用getDevices获取设备ID。您可以先通过getDevices获取到系统的摄像头和麦克风设备后,调用switchDevice进行切换。