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  • 如何制作并上传第三方插件? - VR云渲游平台 CVR

    上传第三方插件 执行如下操作前,请确认您已进入“VR云渲游平台 > 创建应用 > 添加云服务器”页面。 在“高级设置”栏: 插件:第三方 第三方插件地址:填写VR应用运行环境的.zip安装包下载地址 图1 上传第三方插件

  • 旧版客户端升级 - VR云渲游平台 CVR

    旧版客户端升级 客户端由低版本升级到1.4.0版本需要注意以下内容: 旧版客户端不支持沙箱型云服务器,1.4.0及以上版本的客户端开始支持沙箱型云服务器。 “IntentCVR(Context context)”构造函数中,“context”从“Application”类改为“Activity”类。

  • 删除应用 - VR云渲游平台 CVR

    除”。 图1 删除应用 系统弹窗打开确认删除页面。 删除应用会将此应用从所有已安装的云服务器中卸载。 如果应用下有弹性云服务器,且该云服务器只部署了这一个应用,应用删除后,该云服务器会变为空置主机。此时,系统会提示您是否释放空置主机。如需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”。

  • API概览 - VR云渲游平台 CVR

    包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

  • 构造请求 - VR云渲游平台 CVR

    HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的

  • Example示例 - VR云渲游平台 CVR

    鼠标悬停在右上角的用户名,选择下拉列表中的“我的凭证”。 在“API凭证”页面,查看IAM用户名、账户名、项目名称信息。 在左侧服务列表中选择“VR云渲游平台”,在“应用管理”中选择应用ID。如果没有应用,请先创建应用。 在IAM_API终端节点查找区域对应的终端节点信息,选择全局终端节点或资源所在区域的终端节点。

  • 终端节点 - VR云渲游平台 CVR

    终端节点 终端节点(Endpoint)即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节点不同,您可以从地区终端节点中查询服务的终端节点。 父主题: 使用前必读

  • VR云渲游平台应用场景 - VR云渲游平台 CVR

    VR云渲游平台应用场景 行业使能场景 支持面向工业制造,室内外家装等行业的云上协同办公、设计、数字资产云化展示等场景,提供3D内容渲染上云,多终端呈现的能力。 文化旅游场景 支持传统文化旅游模式向智慧文旅、数字文旅、移动文旅转型,提供文化载体数字化展示,VR党建、景点VR漫游、VR科博馆参观等能力。

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    public void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是9944,如果您更改了GPU监听端口(如使用沙箱模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定头显发送连接请求的目的端口信息。 否 public String in

  • 支持的监控指标 - VR云渲游平台 CVR

    单位:% ≥ 0 % 云服务器 1分钟 sent_rate 服务端发送速率 服务端发送速率。 单位:Mbit/s ≥ 0 Mbit/s 云服务器 1分钟 client_recv_rate 客户端接收速率 客户端接收速率。 单位:Mbit/s ≥ 0 Mbit/s 云服务器 1分钟 维度 Key

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    ID的获取方法。 是 void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是10020,如果您更改了GPU监听端口(如使用多路会话模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定设备发送连接请求的目的端口信息。 否 std::string in

  • 错误码 - VR云渲游平台 CVR

    and [a-zA-Z0-9._-]. 云服务器名称格式错误,只允许输入中文,英文大小写,数字._- 请确认传入的云服务器名称是否正确 400 CVR.0094 IP address is error. IP地址输入错误 请确认传入的IP地址是否是正确格式 400 CVR.0095

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform) - VR云渲游平台 CVR

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

  • 区域可用区 - VR云渲游平台 CVR

    区域可用区 什么是区域、可用区? 我们用区域可用区来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用

  • 删除应用 - VR云渲游平台 CVR

    参数 是否必选 参数类型 描述 archive_data 否 Boolean 是否保留相关云服务器上该应用旧数据。 true,表示保留相关云服务器上该应用旧数据。 false,表示不保留相关云服务器上该应用旧数据。 默认值:false。 响应参数 状态码为400时 表3 响应Body参数

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。

  • 访问VR云渲游平台流程 - VR云渲游平台 CVR

    SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows SDK集成开发或Web SDK集成开发、使用集成开发后的.exe格式的可执行文件,连接3D应用。

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已

  • 步骤二:应用内容上云 - VR云渲游平台 CVR

    应用安装。 图1 创建桶 由于跨Region访问OBS会带来额外公网流量费用且下载时间较长,因此OBS桶需创建在GPU云服务器所在Region,否则GPU云服务器将无法安装该OBS桶内的应用安装包。 上传应用内容至OBS桶。 将打包好的.zip文件上传至OBS桶,具体操作请参见上传对象。