检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
视图类型进行模型操作。 4+1视图 概述 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 用例视图 架构信息 架构检查 02 入门 从0到1,快速学习软件建模知识。 快速入门 创建模型工程 创建模型图 创建元素 创建连线关系 04 使用UML视图 统一建模语言UML。 UML视图 概述 类图
或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包括各种有形的物品、无形的电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。 ExternalSystem 外部系统、设备或者其它系统。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Interface
ities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor Lifeline 使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统。 fragment 组合片段,一组合片段反映了一片段或者多个片段的交互(称为交互操作数)由交互运算符控制,其相应的布尔
或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包括各种有形的物品、无形的电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。 SubSystem 子系统是一个独立的能够满足特定功能的组合,通过一个或多个它所实现的接口来提供行为。 完全封装自己的内容,通过接口提供行为。