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音频管理 muteLocalAudio - (int)muteLocalAudio:(BOOL)mute; 【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失
接口总览 本章节介绍了iOS/macOS SDK的HWRtcEngine接口详情。 HWRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、辅流管理、共享屏幕、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。
应用场景 在线教育 高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。 互动文娱 适用于网红直播、企业直播、娱乐直播、游戏直播等场景,提供功能强大的实时媒体处理能力,实现各种直播场景玩法,为客户和合作伙伴打造端到端一站式“音视频互动”解决方案。
认证鉴权 调用接口有如下两种认证方式,您可以选择其中一种进行认证鉴权。 AK/SK认证:通过AK(Access Key ID)/SK(Secret Access Key)加密调用请求。推荐使用AK/SK认证,其安全性比Token认证要高。 Token认证:通过Token认证调用请求。
产品优势 全球实时音视频网络 提供覆盖全球的高质量、大规模的实时音视频网络。 自研高效调度算法,具有全网调度能力。丰富的节点资源储备,保证端到端平均时延小于200ms。 低卡顿 基于华为30年音视频编解码能力和优异弱网对抗能力80%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅。 全平台覆盖,极简接入
当前状态是系统录屏开启成功回调。只有系统屏幕录制开启成功,才会开启辅流共享。 【回调参数】 无 只有iPhone才会生效。 onScreenShareStopped - (void)onScreenShareStopped:(int)reason; 【功能说明】 当前状态是系统录屏
一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是joiner,则需要将本端在该房间内的player角色切换为joiner角色后再以joiner角色跨入其他房间。以player角色跨房后只能
则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以
sourceList[i]; if (sourceInfo.type == HWRtcScreenShareTypeDesktop) { //如果是桌面共享对象 // 调用设置屏幕共享接口 [rtcEngine setScreenShareTarget:param];
则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以
则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以
则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的ChangeUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后
sourceList->get(index); if (sourceInfo.type == HRTC_SCREEN_SHARE) { //如果是桌面共享对象 // 调用设置屏幕共享接口 engine->setScreenShareTarget(&sourceInfo
pull:true表示开启接收,false表示关闭接收, 默认开启接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 开启本地镜像后,本地视频窗口看到的是镜像视图,但不影响远端查看自己的视图。 setVideoEncoderMirror public abstract int setVideo