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实现软件优化,如减少渲染时延。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何安装XR Linker。 当前平台仅支持从第三方插件切换为XR Linker,暂不支持XR Linker切换回第三方插件的操作,若您安装XR Linker后遇到任何问题,请联系测试对接人员提供技术支持。 云服务器下有多路会话时,仅支持安装XR
Pi2型云服务器运行VR应用时,出现闪退 可能原因 Pi2型云服务器默认安装的是NVIDIA计算驱动,未安装图形驱动。 处理方法 安装图形驱动,并购买License激活,详情请参见GPU加速型云服务器安装GRID驱动。但是,如下设置请特别注意: GRID驱动下载地址:请单击这里。
如何断开连接的会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
调度策略 操作场景 如果您需要将指定设备连接至特定区域的云服务器,请参考本节内容,管理设备对不同区域云服务器的调度策略。 在设备连接云服务器时,VR云渲游平台将根据用户设置的调度策略分配调度区域内的闲置云服务器。 查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 父主题: 客户端开发
已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台Windows
已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台
如何为CVR新建委托? 为保证VR云渲游平台的正常使用,创建GPU云服务器时需要建立委托关系,将CES Administrator和OBS OperateAccess的权限委托给ECS。委托成功后,用户可以通过VR云渲游平台动态监控GPU云服务器的运行状态,并通过GPU云服务器下载OBS桶内的应用。
同步集群OBS桶数据失败 检查集群OBS桶策略权限,并且重启云服务器 会话异常 重启会话,若未解决再重启云服务器 无法找到应用exe文件 登录云服务器,查看应用所在文件夹是否包含exe文件 关闭应用过程失败 重启云服务器
约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建成功后安装第三方插件。请提前准备第三方插件,并在创建弹性云服务器时安装。 第三方插件制作方法 请参考其他用户在论坛分享的制作教程:https://bbs.huaweicloud.com/forum/thread-98084-1-1.html 欢迎在评论区讨论,分享您的插件制作经验。
单击“操作”列下的“连接管理”。 图1 设备列表-连接管理 在“连接管理”页面,查看当前设备在各个应用中的连接权限。 其中,“连接管理”页面包括两个部分: 允许连接应用:该栏目显示允许当前设备连接的应用清单。 禁止连接应用:该栏目显示不允许当前设备连接的应用清单。 示例: 图2 连接管理 以图2为例:
旧版客户端不支持沙箱型云服务器,1.4.0及以上版本的客户端开始支持沙箱型云服务器。 “IntentCVR(Context context)”构造函数中,“context”从“Application”类改为“Activity”类。 “setToken/getToken”的方法名改为“set
本节介绍如何查看实例的监控数据。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情。
SDK导入 WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下的文件拷贝到web服务器的静态资源目录下。 父主题: 客户端开发
并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务您正在请求什么类型的操作。 表2 HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。
String 分配给设备使用的GPU云服务器的IP类型。 public:表示响应的gpu_ip的IP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器的场景。 private: 表示响应的gpu_ip的IP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器的场景。 默认值:public。
【功能说明】 设置客户端连接等待界面展示的应用名称。 【请求参数】 appName:应用名称。 否 public void setLocation(String[] location) 【功能说明】 设置客户端连接的目标云服务器所在区域。 【请求参数】 location:用于设置调度接口
0012 指定资源ID错误,未找到(集群ID,应用ID,云服务器ID) CVR.0013 指定应用下无闲置云服务器 CVR.0014 当前集群连接数已到上限,请稍后再连或者升级集群规格 CVR.0016 指定应用的连接策略禁止您的设备连接 CVR.0030 监控数据设备品牌格式错误,只允许输入英文大小写,数字和空格_-
Studio安装的本地路径,建议不要安装在C盘。 图4 Install Locations 安装设置完成之后,单击“Install”,等待安装完成。 初步设置 安装完成后单击“Finish”,启动Android Studio,此时将会进行首次启动前的初步设置。 如果系统提示您无法访问SDK加载项列表,此时请单击“Cancel”退出,后续会下载SDK。
x64 安装过程可以直接按照默认设置来完成,连续单击“下一步”完成JDK的安装。 安装完成之后,需要配置相应的环境变量。 右键单击“我的电脑”,选择“属性”,打开“系统”页面。 图1 系统 单击“高级系统设置”,打开“系统属性”页面。 图2 高级系统设置 单击“环境变量”。 图3 环境变量