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Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send
个透明的窗口并以水平虚线分割。 loop 循环,片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复的条件。 alt 选择,用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于if…else…。 Message 消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。