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5GB/月 20GB/月 50GB/月 100GB/月 发布库构建上传单包上传大小 发布库构建上传单包上传大小。 10GB 10GB 20GB 20GB 私有依赖库构建上传单包上传大小 私有依赖库构建上传单包上传大小。
每个公司通常会有一个Build Manager的角色,他不是manager,他管的是代码库、分支策略以及编译构建服务器。
如果我们能做到每天几十次的部署到生产环境,那么每次的变更又能有多大,一个月一次的版本,发布的时候的确需要严格审核,一天几十次呢?不难想象,此时的业务决策该有多简单,甚至可能不需要决策过程,这就是技术能力赋能给业务决策的体现,也是精益中强调小批量的原因。
图1展示了用户将两个不同时间到期的资源,同时续费一个月,并设置“统一到期日”后的效果对比。 图1 统一到期日 更多关于统一到期日的规则请参见如何设置统一到期日。 父主题: 续费
如果使用Windows或MAC操作系统主机作为代理机,请使用系统管理员账号手动在服务器中安装。 如果使用Windows操作系统主机作为代理机,请安装64位的Java 8。 必须有公网访问权限,并且开通以下域名的防火墙白名单、暴露相应端口号。
CodeArts入门流程 使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 使用CodeArts快速搭建基于CCE部署的代码开发流水线 各服务入门 需求管理快速入门 软件建模快速入门 代码托管快速入门 流水线快速入门 代码检查快速入门 编译构建快速入门 制品仓库快速入门
计算公式如下: 升配费用=新配置价格*剩余周期-旧配置价格*剩余周期 公式中的剩余周期为每个自然月的剩余天数/对应自然月的最大天数。本示例中,剩余周期=12(4月份剩余天数)/ 30(4月份最大天数)+ 8(5月份剩余天数)/ 31(5月份最大天数)=0.6581。
表1 CodeArts套餐概览 分类 体验版 基础版 专业版 企业版 可购买人数 50人 5~9999人 5~9999人 5~9999人 可购买时长 1个月 1~9个月、1年、2年、3年 1~9个月、1年、2年、3年 1~9个月、1年、2年、3年 是否支持变更购买人数 不支持 支持
从资源的角度来说,一般软件云化有三步: 第一是虚拟化,从实体服务器逐步转化成虚拟机。 第二是资源池化,有一个大的资源池可以实现动态的分配 第三步是自助服务,云端自助服务是能够实现快速运转的条件。 此外还有流程。如果线上发布过程和生产环境之间网络不通,应该怎么做呢?
执行测试计划 当开发人员完成Story的代码开发、并将应用部署到测试环境后(即完成步骤六:部署应用(CCE篇)或步骤六:部署应用(ECS篇)),可将Story的状态设置为“已解决”,并将Story的处理人设置为测试人员。 此时测试人员即可开始执行Story对应的测试用例。
持续规划与设计 什么是敏捷 影响地图 用户故事地图 用户故事驱动的敏捷开发 我在CodeArts做需求 Scrum的22个基础知识点 Scrum实践之团队 Scrum实践之冲刺 敏捷项目管理 敏捷实践之物理看板与电子看板
持续开发与集成 软件版本管理 持续集成
持续测试与反馈 敏捷测试 DevOps敏捷测试之道
CodeArts套餐 CodeArts套餐概述 CodeArts套餐规格特性差异 父主题: 计费模式
资源扩展 并发扩展 存储扩展 流量扩展 执行时长扩展 父主题: 计费模式
驾驶舱 报表管理 管理者驾驶舱 项目经理驾驶舱 团队Leader驾驶舱 开发者驾驶舱 父主题: 效能洞察(CodeArts Board)
指标库 指标管理 系统指标说明 父主题: 效能洞察(CodeArts Board)
软件开发生产线(CodeArts)使用前准备 设置CodeArts控制台权限 购买CodeArts 变更CodeArts规格 新建CodeArts项目 添加CodeArts项目成员 管理CodeArts权限 管理CodeArts资源池 新建CodeArts服务扩展点 管理CodeArts
设置CodeArts控制台权限 CodeArts控制台权限说明 创建用户并授权使用CodeArts控制台 CodeArts控制台自定义策略 父主题: 软件开发生产线(CodeArts)使用前准备
使用CodeArts管理电子商城项目开发流程 方案概述 资源规划 操作流程 实施步骤 附录