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【功能说明】 是否开启音频前处理。 【返回参数】 YES:开启。 NO:不开启。 requirePlaybackAudioFrame - (BOOL)requirePlaybackAudioFrame; 【功能说明】 是否需要开启音频后处理。 【返回参数】 YES:开启。 NO:不开启。 r
【返回参数】 true:开启。 false:不开启。 requireMixedAudioFrame virtual bool requireMixedAudioFrame() 【功能说明】 是否需要开启全部音频混音数据回调。 【返回参数】 true:开启。 false:不开启。 父主题: 媒体原始数据管理
【功能说明】 是否需要开启前处理。 【返回参数】 YES:开启。 NO:不开启。 requireRenderVideoFrame - (BOOL)requireRenderVideoFrame; 【功能说明】 是否需要开启后处理。 【返回参数】 YES:开启。 NO:不开启。 父主题: 媒体原始数据管理
【功能说明】 是否需要开启前处理。 【返回参数】 true:开启。 false:不开启。 requireRenderVideoFrame virtual bool requireRenderVideoFrame() 【功能说明】 是否需要开启后处理。 【返回参数】 true:开启。 false:不开启。
setRemoteVideoAdjustResolution(bool enable) 【功能说明】 设置是否开启远端流分辨率自适应。默认开启自适应。 【请求参数】 enable:是否开启自适应。默认开启。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteAuxiliaryStreamDecoded:引擎收到第一帧远端辅流并解码成功的回调。
实现过程 加入房间前设置音频最大三方模式 入会前调用enableTopThreeAudioMode设置是否开启音频最大三方模式。true表示开启音频最大三方,false表示不开启。 示例代码如下: this.client.enableTopThreeAudioMode(true) 加入房间
setRemoteVideoAdjustResolution(boolean enable); 【功能说明】 设置是否开启远端流分辨率自适应。默认开启自适应。 【请求参数】 enable:是否开启分辨率自适应。默认开启。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 startAllRemoteView
mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。 默认开启所有音频流接收。 enableLocalAudioStream
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。 默认开启所有音频流接收。 adjustPlaybackVolume - (int)adjustPlaybackVolume:(NSString
startRemoteAuxiliaryStreamView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 当远端开启辅流,本地接收到远端辅流开启onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,设置辅流流窗口视图(发起辅流选看)。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。
requirePlaybackAudioFrame() { // 是否开启音频后处理 return false; } @Override public boolean requireRecordAudioFrame() { // 是否开启音频前处理 return false; }
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功
e, sampleRate, channels); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功
setExternalAudioCapture(boolean audioEnable,int sampleRate,int channels); 【功能说明】 设置是否开启外部音频采集。需要在加入房间前调用。 【请求参数】 audioEnable:true表示音频使用外部采集,false表示音频不使用外部采集,默认值为false。
stopRemoteStreamView 关闭远端用户的渲染视图 setRemoteVideoAdjustResolution 设置是否开启远端分辨率自适应 音频管理 表4 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio 设置是否接收指定远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio
requireCaptureVideoFrame() { // 是否需要开启前处理 return false; } @Override public boolean requireRenderVideoFrame() { // 是否需要开启后处理 return false; } 加入房间
logPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/",logFilePath];//日志存储路径 cfg.enableLog = YES;//开启日志 cfg.logSize = 10*1024; cfg.muteAudioRoute = NO;//远端音频路由
emoteUserOnline跨房回调,在该回调内用对应远端用户的跨房连接调用startRemoteStreamView方法设置远端窗口并开启收流。 示例代码如下: //创建跨房引擎,room id具有唯一性,不可重复,设置引擎代理 HWRtcConnection *connection