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查询RocketMQ配置 功能介绍 该接口用于查询RocketMQ配置,若成功则返回配置的相关信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/rocketmq/instances/{instance_id}/configs 表1 路径参数
重启RocketMQ实例的Broker节点 分布式消息服务RocketMQ版控制台支持重启实例的某个Broker节点,或者所有Broker节点。 主节点重启过程中,客户端的生产和消费请求会被拒绝,持续时间不超过30s,建议在业务量少时重启节点。重启备节点,不会影响业务的使用。 怎么判断哪个是主节点
计费模式概述 分布式消息服务RocketMQ版提供包年/包月和按需计费两种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。 包年/包月:一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算。购买周期越长,享受的折扣越大。一般适用于业务需求量长期稳定的成熟业务。 按需计费:一种后付费模式
管理RocketMQ死信消息 死信队列用于处理无法被正常消费的消息。 一条消息初次消费失败会被重试消费,若重试次数达到最大值(默认16次,在创建RocketMQ消费组中可配置)时,依然消费失败,则其将被投递到该消费者对应的特殊队列(即死信队列)中,这种消息被称为死信消息。 死信消息具有如下特性
重置RocketMQ消费进度 重置消费进度即修改消费者的消费位置,重置消费进度后,消费者会从修改后的消息位置开始继续消费。 重置消费进度可能会导致重复消费,请谨慎操作。 操作视频 本视频演示重置RocketMQ消费进度的操作。 前提条件 已创建消费组,且消费组中已存在消费者。 已创建
创建用户 功能介绍 创建用户。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/users 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方式请参见获取项目
消费验证 功能介绍 消费验证。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{engine}/{project_id}/instances/{instance_id}/messages/resend 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 engine 是
使用ACL权限访问 实例开启ACL访问控制后,消息生产者和消费者都需要增加用户认证信息。 生产者增加用户认证信息 普通消息、顺序消息和定时消息,参考如下代码。以下加粗内容需要替换为实例自有信息,请根据实际情况替换。 import ( "context" "fmt" "os"
删除RocketMQ Topic 如果某个Topic不再使用,可参考本章节删除Topic,释放资源。 仅在实例的“状态”为“运行中”时,才可以删除实例中的Topic。 前提条件 已购买RocketMQ实例。 已创建Topic。 删除Topic 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击
修改RocketMQ Topic配置 RocketMQ实例为4.8.0版本时您可以根据业务需要修改Topic的权限配置、关联代理配置和描述信息,为5.x版本时仅支持修改描述信息。 前提条件 已购买RocketMQ实例。 已创建Topic。 修改Topic信息 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击
RocketMQ实例的SSL开关是否支持修改? SSL开关支持修改,具体步骤请参考修改SSL。 父主题: 实例问题
连接RocketMQ网络要求 客户端可以通过公网连接RocketMQ实例,也可以通过内网连接RocketMQ实例。使用内网连接时,注意以下几点: 如果客户端和RocketMQ实例部署在同一个VPC内,网络默认互通。 如果客户端和RocketMQ实例部署在不同VPC中,由于VPC之间逻辑隔离
配置RocketMQ ACL用户 RocketMQ实例开启ACL权限控制功能后,生产和消费消息时,须增加ACL用户信息,才能成功生产和消费消息。您还可以通过创建多个用户并为其赋予不同的Topic和消费组权限,以达到用户之间的权限隔离。 前提条件 已购买RocketMQ实例。 已开启
通过消息幂等实现消息去重 方案概述 在RocketMQ的业务处理过程中,如果消息重发了多次,消费者端对该重复消息消费多次与消费一次的结果是相同的,多次消费并没有对业务产生负面影响,那么这个消息处理过程是幂等的。消息幂等保证了无论消息被重复投递多少次,最终的处理结果都是一致的,避免了因消息重复而对业务产生影响
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。同时也支持定时消息的取消。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。RocketMQ提供PushConsumer和SimpleConsumer类型的消费者,PushConsumer消费者订阅普通消息时,代码不区分同步订阅和异步订阅。SimpleConsumer
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First