检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
appId:必选,string[128]类型,应用ID,只有App ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互动。应用的appId请参考应用管理进行获取。 domain:可选,string[128]类型,服务器的域名。需要与注册到SparkRTC平台的合法企业域名保持一致,该参数在SDK 1.0+版本中必填,SDK
String 文件所在OBS的bucket的完整路径。在event_type为RECORD_FILE_COMPLETE的时候携带。 detail_message 否 String 状态描述信息。 父主题: 附录
【请求参数】 无 【返回参数】 string:表示userId。 AllLocalVideoStats:本地视频统计指标。包含如下属性:{ mainStream:LocalVideoStats[]类型,本地主流视频的统计数据。 subStream:LocalVideoStats类型,本地辅流视频的统计数据。
会触发以下回调: onConnectStateChange:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功。 onJoinRoomFailure:加入房间失败。 onRemoteUserOnline:远端用户收到当前用户加入房间的通知。 音频的自动订阅策略设置只在音频订阅模式下生效。
SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
Options类型定义为:{ objectFit:可选,string类型,远端共享流的默认值为contain,其他流默认值为cover。支持的枚举值如下: contain:优先保证视频内容全部显示。视频尺寸等比缩放,直至视频窗口的一边与视窗边框对齐。如果视频尺寸与显示视窗尺寸
携带该字段。 app_id 应用ID。 job_id 录制任务编号,可以用于修改、查看或停止录制任务。 room_id 房间ID。 detail_message 录制任务状态描述信息。 父主题: 云端录制管理
enableLocalAudioStream和muteLocalAudio有什么区别? 两者的主要区别如下: enableLocalAudioStream:是否开启本地音频采集,默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
userId:用户ID。 view:窗口视图。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable通知后,获取对应的userId。 多辅流场景下,一个用户只能同时订阅一条辅流。即当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的
iOS开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发。 准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.
macOS开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC
Mac 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
setContext(getApplicationContext()); // 上下文,请传入Application Context config.setDomain(webSocketFalvor); // 该字段已废弃,不需要再传值 config.setMuteAudioRoute(isMuteAudioRoute);
调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 [rtcEngine startAudioFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test.mp3" ofType:@""] publish:1 cycle:1 replace:0];
调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 [rtcEngine startAudioFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test.mp3" ofType:@""] publish:1 cycle:1 replace:0];
"getSignature failed:" + e.getMessage()); } } else { LogUtil.e(TAG, "getSignature failed!");