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此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创
FGS.LtsEventMap 模型说明 FGS.LtsEventMap元素用来创建函数工作流服务的LTS触发器资源。LTS触发器依赖云日志服务LTS,需开通LTS服务,通过LTS事件触发函数执行。 模型属性 表1 模型定义属性说明 属性 是否必选 描述 groupName 是 LTS日志组名称
此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有hook就是我认为的那个,而不是其他队
name 是 CTS触发器的名称 参数类型:string 取值说明:用户自定义 取值约束:支持中文、英文、数字和下划线,长度不能超过64个字符 使用建议:将该字段通过get_input函数传入,在AOS界面创建资源栈填写输入参数时可自动获取 funcId 是 函数urn 参数类型:string
FGS.SmnEventMap 模型说明 FGS.SmnEventMap元素用来创建函数工作流服务的SMN定时触发器资源。SMN触发器依赖消息通知服务SMN,需预先开通SMN服务,通过SMN事件触发函数执行。 模型属性 表1 模型定义属性说明 属性 是否必选 描述 remark 否
此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创
FGS.ApigEventMap 模型说明 FGS.ApigEventMap元素用来创建函数工作流服务的APIG触发器资源,APIG触发器依赖API网关服务,需预先开通APIG服务,通过APIG事件触发函数执行。 模型属性 表1 模型定义属性说明 属性 是否必选 描述 protocol
template_id是模板的唯一Id。此Id由资源编排服务在生成模板的时候生成,为UUID。由于模板名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的模板,删除,再重新创建一个同名模板。对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的模板就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名模板
template_id是模板的唯一Id。此Id由资源编排服务在生成模板的时候生成,为UUID。由于模板名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的模板,删除,再重新创建一个同名模板。对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的模板就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名模板
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
TIMER触发器的名称 参数类型:string 取值说明:用户自定义 取值约束:支持英文,数字,下划线,且只能以英文字母开头,长度不能超过64个字符 使用建议:将该字段通过get_input函数传入,在AOS界面创建资源栈填写输入参数时可自动获取 schedule 是 触发器触发规则
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
是否必选 描述 inputs 是 嵌套的堆栈所需要的输入信息 参数类型:dict 取值说明:自定义的结构体 默认值:{} 取值约束:一个模板最多可定义60个inputs输入。 description 否 堆栈描述信息 参数类型:string 取值说明:用户自定义 默认值:"" 取值约束:文本字符串,长度为[0
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同
此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名仅在同一时间下唯一,即允许用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同