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跳转到工单管理界面提交工单,增加配额。 配置实例网络环境信息。 选择已经创建好的“虚拟私有云”和“子网”。 如需通过弹性云服务器访问实例,请选择与弹性云服务器相同的虚拟私有云。 目前DCS实例创建完成后不支持切换虚拟私有云和子网,请谨慎选择。 您可以通过共享VPC功能,使用其他账
对于管理员创建IAM用户接口,返回如图1所示的消息头。 图1 管理员创建IAM用户响应消息头 响应消息体 响应消息体通常以结构化格式返回,与响应消息头中Content-type对应,传递除响应消息头之外的内容。 对于管理员创建IAM用户接口,返回如下消息体。为篇幅起见,这里只展示部分内容。
有如下事项请注意: 客户端需要及时消费和处理消息。 客户端订阅了channel之后,如果接收消息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。
Permanently 永久移动,请求的资源已被永久的移动到新的URI,返回信息会包括新的URI。 302 Found 资源被临时移动。 303 See Other 查看其它地址。 使用GET和POST请求查看。 304 Not Modified 所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。
s。 VPC终端节点服务 VPC终端节点服务,主要是将Redis缓存实例配置为VPC终端节点支持的服务,用户可以直接通过VPC终端节点服务的地址访问。 Redis Proxy集群实例提供的IP地址和域名,即为VPC终端节点服务的地址。 ELB 弹性负载均衡服务器,采用集群高可用方式,支持多可用区部署。
200 查询后台任务列表成功。 400 非法请求。 401 认证信息非法。 403 请求被拒绝访问。 404 所请求的资源不存在。 500 内部服务错误。 错误码 请参见错误码。 父主题: 后台任务管理
Redis单机实例 本章节主要介绍Redis缓存类型的单机实例。 单机实例仅有主节点,当物理服务器发生故障时,无法保障数据可靠性和服务SLA,选用前请务必确认风险,不建议您在生产环境中使用该架构的实例。 DCS云服务等级协议不适用于单机实例。 不支持Redis版本的升级,例如,不支持Redis
不同编程语言如何使用Cluster集群客户端 当前DCS Cluster集群对比Proxy集群的优势和特性: 表1 Cluster集群与Proxy集群差异 对比项 Cluster集群 Proxy集群 原生兼容性 高 中 客户端兼容性 中(需要客户端开启集群模式) 高 性价比 高 中
Redis版本差异 DCS在创建实例时,Redis可选择“版本号”、“实例类型”。 DCS Redis 3.0已下线,暂停售卖,建议使用Redis 4.0及以上版本。 Redis 7.0目前为公测阶段,仅白名单开放,如有需要请联系客服。 由于Redis不同版本的底层架构不一样,在
0公网访问并获取公网访问地址。 客户端所在的服务器已安装JDK1.8以上版本和开发工具(本文档以安装Eclipse为例),下载jedis客户端(单击此处直接下载jar包)。 本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 在服务器上运行Eclipse,创建一
计费模式概述 分布式缓存服务提供包年/包月、按需计费两种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。 包年/包月:一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算。购买周期越长,享受的折扣越大。一般适用于设备需求量长期稳定的成熟业务。 按需计费:一种后付费模式,即先使用再付费
HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部
count 消息(流元素)消费确认 Stream与相比Pub/Sub,不仅增加消费分组模式,还支持消息消费确认。 当一条消息被某个消费者调用XREADGROUP命令读取或调用XCLAIM命令接管的时候, 服务器尚不确定它是否至少被处理了一次。 因此,一旦消费者成功处理完一条消息,它应该
过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。 Redis客户端通过CCE连接DCS
法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他
版本号说明 分布式缓存服务Redis的版本号格式为:Redis x.y.z,版本号具体含义如图1所示。 图1 版本号示例 版本发布记录 表1 Redis 6内核版本发布记录 版本 日期 特性描述 6.2.10 2023年11月 修复cluster因为publish消息至所有连接节点导致的内存增长后无法下降的问题。
Token就代表拥有某种权限。Token认证就是在调用API的时候将Token加到请求消息头,从而通过身份认证,获得操作API的权限。 Token可通过调用获取用户Token接口获取,调用本服务API需要project级别的Token,即调用获取用户Token接口时,请求body中auth
分片ID。即查询分片信息响应消息中的group_id参数的值。 URI示例: POST https://{dcs_endpoint}/v1.0/{project_id}/instance/{instance_id}/groups/{group_id}/replications 请求消息 请求参数 参数
参数说明 参数 类型 必选 说明 project_id String 是 项目ID。 instance_id String 是 实例ID。 请求消息 请求参数 参数说明见表2。 表2 参数说明 参数 类型 必选 说明 remark String 否 备份缓存实例的备注信息。 请求示例 POST
该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 使用DCS实现电商秒杀功能