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重构前 print("Hello!") 父主题: 案例
生成getters和setters 使用此Source Action为类的选定字段生成getter和setter方法。 父主题: 代码生成
条件断点 CodeArts IDE 调试器允许您根据任意表达式或命中计数设置条件断点。 在代码编辑器中,右键单击所需的行,然后从上下文菜单中选择Add Conditional Breakpoint... 。 或者,在主菜单中,选择Debug>New Breakpoint>Condintional
启动配置示例 以下是一个可运行的启动配置示例,该示例从 “test_file_name::test_class_name::test_method_name” 运行测试。 { "excludeTestIds": [], "request": "test", "jinja":
指定是否启用子进程调试。默认情况下,此选项设置为 “false”。 “justMyCode” 如果设置为 “true”(默认),则仅显示和调试用户编写的代码。否则将显示和调试所有包括库调用的代码。 “django” 如果设置为 “true”(默认),CodeArts IDE将为Django页面模板启用对应调试功能。
启动配置示例 以下是一个可运行的启动配置示例。 { "request": "launch", "console": "integratedTerminal", "jinja": true, "python": "${command:python.interpreterPath}"
案例 作为示例,让我们将变量 “message” 重命名为“greeting”。 重构前 重构后 父主题: 变量重命名
多种构建类型 CMake工程一共有四种构建类型,分别是 Debug,MimSizeRel,Release,RelWithDebInfo。选择需要的构建类型,工程构建之后, 生成对应的目录。 Debug:禁用优化并包含调试信息。 Release:包括优化但没有调试信息。 MinRelSize:优化大小。没有调试信息。
模块设置 在Modules页面列出了您项目中定义的模块。 父主题: 配置项目
将匿名类转换为内部类 此重构允许您将匿名类转换为重命名的内部类。 执行重构 在编辑器中,将光标放置在要转换为内部类的匿名类表达式中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Convert Anonymous To Inner。 在打开的Convert Anonymous
多种生成器类型 CodeArts IDE for C/C++为CMake工程提供了两种生成器类型:ninja和make。IDE构建项目时,默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。
Control视图中,展开Source Control Repositories部分。 单击More Actions按钮()并选择Clone。 在打开的弹出窗口中,提供远程存储库的URL并按Enter。 在打开的对话框中,选择一个本地文件夹来存储克隆的存储库,然后单击选择Select Repository Location。
条件语句 代码片段描述 缩写 扩展内容 创建一个“__name__”变量的检查守卫 “main” if __name__ == '__main__': pass 父主题: 常规片段
循环语句 代码片段描述 缩写 扩展内容 用“for”循环迭代一个可迭代对象 “iter” for i in <iterable>: pass 用“for”循环迭代一个可迭代对象的索引和键值 “itere” for index, value in enumerate(iterable):
JUnit测试 启动配置属性 在启动配置中,您可以选择相应的属性来运行单个测试方法、单个测试类、包中的所有测试或目录中的所有测试。 名称 描述 type 调试器的类型。对于运行和调试Java代码,应将其设置为javadbg。 name 启动配置的名称。 env 额外的环境变量。 skipBuild
管理版本控制下的文件 简介 提交 获取、拉取和推送更改 Stash存储 父主题: GIT支持
类成员 代码片段描述 缩写 扩展内容 从父类初始化调用方法的实现 “super” super().<super_method_name>() 为类属性创建getter方法 “prop” @property def name(self): return 为类属性创建setter和getter方法
循环语句 代码片段描述 缩写 扩展内容 为表达式创建“while”循环 “while” while my_expression: <cursor> 父主题: 后缀片段
执行重构 在代码编辑器中,将光标放在要重命名的符号的用法或声明上。 在编辑器上下文菜单中,选择“重命名符号”,或按 “F2” / “Shift+Alt+R” / “Shift+F6”(IDEA快捷键)。 在出现的弹出窗口中,为符号提供所需的新名称。 父主题: 变量重命名
重构后 greeting = "Hello!" print(greeting) 父主题: 案例