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SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持,播放进度可以通过setAudioFilePosition接口设置。 父主题: SDK使用
Profile设置共享流的分辨率,通过调用initialize初始化共享流,通过调用play播放共享流,通过调用bindScreenAudio2RelatedStream设置是否绑定屏幕共享背景音乐至关联流对象。 示例代码如下: // screenAudio 设置是否共享主流音频
背景音乐是否支持循环播放? 支持,调用startAudioFile接口,设置循环次数“cycle”为0,表示无限循环播放。 父主题: SDK使用
为什么本端听筒能听到自己的声音? 调用muteRemoteAudio时,参数设置为自己的uid就会发生此类情况。 父主题: SDK使用
获取Stream唯一标识ID。 getUserId 获取Stream所属的用户ID。 setAudioOutput 设置音频输出设备。 setAudioVolume 设置音频音量大小。 getAudioLevel 获取实时音频音量级别。 hasAudio 流是否包含音频轨道。 hasVideo
pe(HRTCVideoStreamType type); 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型。默认订阅大流,优先应用setRemoteVideoStreamType接口设置的用户流类型。 【请求参数】 type:订阅的视频流类型,分为大流和小流,具体请参见HRTCVideoStreamType。
interval); 【功能说明】 设置音量值上报回调函数(onUserVolumeStatsNotify)的回调周期。 【请求参数】 interval:音量值上报周期,默认关闭音量回调。 0:关闭音量回调。 [100,10000]:有效值范围,单位为毫秒,建议设置为2000ms,默认值为2000ms。
ype(HRTCVideoStreamType type) 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型。默认订阅大流,优先使用setRemoteVideoStreamType接口设置的用户流类型。 【请求参数】 type:视频流类型。指大流、小流,具体请参见HRTCVideoStreamType。
密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY和APP_ID。 app_key = System.getenv("APP_KEY"); app_id = System
localEnable:(BOOL)localEnable; 【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 mediaType:“audio”表示设置音频,“video”表示设置视频 ,具体请参见HWRtcMediaType。
HRTCVideoFrameFormat format) 【功能说明】 设置是否开启外部视频采集。 【请求参数】 enable:true表示开启视频自采集,false表示取消视频自采集。默认值为false。 format:设置外部采集的视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】
HRTCAudioSceneType scene) 【功能说明】 设置音频使用场景。该接口需要在joinRoom前调用。 此接口可在create接口设置场景后改变音频场景,暂不支持初始化scene设置音乐再通过此接口设置为会议。 【请求参数】 level:表示档位,会议模式暂时只支持16k。
Peru PE 法属波利尼西亚 French Polynesia PF 巴布亚新几内亚 Papua New Guinea PG 菲律宾 Philippines PH 巴基斯坦 Pakistan PK 皮特凯恩群岛 Pitcairn PN 波多黎各 Puerto Rico PR 巴勒斯坦
muteRemoteAudio virtual int muteRemoteAudio(const char* userId, bool mute) 【功能说明】 设置是否接收对应远端用户的音频流。同一时间所有房间最多只能接收17路音频流。 【请求参数】 userId: 远端用户的userId,唯一标识。
create(config, mHwHandler); // mHwHandler继承自IHRTCEngineEventHandler,用于监听各种回调事件 设置本地窗口。 1 2 SurfaceView surface = mHwRtcEngine.createRenderer(getAp
在右侧界面中选择“Identifiers”,然后单击。 选择“App Groups > Continue”。 在弹出的表单中填写“Description”和“Identifier”, 其中,Identifier需要传入接口中对应的App Group参数。 填写完成后,单击“Continue”。
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时