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  • 返回状态码 - 媒体处理 MPC

    用户请求的资源被永久删除,且不会再得到的。 422 Unprocesable entity - [POST/PUT/PATCH] 当创建一个对象时,发生一个验证错误。 500 INTERNAL SERVER ERROR - [*] 服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。

  • 查询转码任务 - 媒体处理 MPC

    OBS的bucket名称。 location String OBS桶所在的区域,且必须与使用的MPC区域保持一致。 object String OBS对象路径,遵守OSS Object定义。 当用于指示input时,需要指定到具体对象。 当用于指示output时,只需指定到转码结果期望存放的路径。

  • 使用前必读 - 媒体处理 MPC

    在调用媒体处理API前,请注意如下事项: 由于媒体处理服务无媒资存储功能,只能处理存储在OBS桶中的音视频文件,因此,您在调用视频转码、转封装、转动图、抽帧截图、独立加密接口前,需要将待处理的音视频文件上传到OBS桶中,并将桶授权给媒体处理服务。具体操作指导请参见上传音视频文件。 若您需要实

  • 新建转码任务 - 媒体处理 MPC

    //设置桶名 .withBucket("mpc-east-2") //设置OBS桶所在区域 .withLocation("region01") //设置输入视频对象 .withObject("input/ok.mp4"); //设置转码输出视频路径

  • 配置消息通知 - 媒体处理 MPC

    图2 设置主题策略 设置访问策略为基本模式的主题策略。基本模式只可对用户和服务设置发布消息的操作权限,如图2所示。 表3 基本模式说明 策略对象 参数设置 说明 可发布消息的用户 仅自己(主题创建者) 仅和主题创建者处于同一个账号下的全部用户拥有权限通过此主题发送消息。 所有人 所有用户均有权限向该主题发布消息。

  • 按需计费 - 媒体处理 MPC

    0001375元/GB/小时 计费示例 假设标准存储(单AZ)单价为0.0990元/GB/月,整点结算时单AZ桶中有100000GB标准存储对象,则这一小时产生的标准存储(单AZ)的存储费用为:0.0990元/GB/月*100000GB*(1/24/30)月=13.75元 父主题:

  • 转码后的视频如何下载? - 媒体处理 MPC

    转码后的视频如何下载? 视频转码后,您可以在媒体处理控制台跳转到转码视频存储的OBS桶中,然后下载即可。 登录媒体处理服务台。 在左侧导航树中,选择“媒体处理 > 转码”,进入转码管理页面。 选择转码任务,单击该转码任务“转码输出”列的输出路径,进入该文件所在路径。 图1 转码任务

  • 数据保护技术 - 媒体处理 MPC

    AZ。当某个AZ不可用时,仍然能够从其他AZ正常访问数据,适用于对可靠性要求较高的数据存储场景。 创建多AZ桶 数据完整性校验(MD5) 对象数据在上传下载过程中,有可能会因为网络劫持、数据缓存等原因,存在数据不一致的问题。MPC提供通过计算MD5值的方式对上传下载的数据进行一致性校验。

  • 使用MPC对OBS中的音视频进行转码 - 媒体处理 MPC

    可在转码任务列表中,查看转码任务执行情况。 当前仅支持查看60天内的转码详情。 图4 转码任务列表 若转码成功,可在“转码输出”列单击“输出路径”,查看转码后的视频文件,并可在对象存储桶中下载或分享转码后的视频文件。 若转码失败,可通过“转码输出”列可查看失败原因,进行定位。 创建音频转码任务 您可以创建音频转码任务

  • 功能特性 - 媒体处理 MPC

    功能特性 媒体处理支持将存储在OBS桶中的音视频转码为适应各种终端播放的格式,同时也支持截图、水印、加密等功能。 音视频转码 音视频转码是指将原始音视频文件转换成另一个音视频文件,可以改变原始音视频文件的格式、编码、码率、帧率等参数。 参数 特性说明 支持输入格式 音视频文件格式

  • MPC的视频截图能力帮助视频网站客户快速构建媒体处理平台 - 媒体处理 MPC

    询截图任务等操作。 MPC视频截图服务 负责从OBS拉取原视频,按照任务要求对原视频进行截图,完成后将截图文件放入OBS指定路径。 OBS对象存储服务 用于客户上传和存储媒体文件。 图1 实现原理图 开发时序图 图2 创建截图任务 图3 取消截图任务 图4 查询截图任务 操作步骤

  • 构造请求 - 媒体处理 MPC

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。