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私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而
为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_set_id和当前资源栈集的ID不一致,则返回400 call_identity 否 String
其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_id和当前资源栈的ID不一致,则返回400 status String 资源栈的状态 * CREATION_COMPLETE
template_id是模板的唯一Id。此Id由资源编排服务在生成模板的时候生成,为UUID。由于模板名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的模板,删除,再重新创建一个同名模板。对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的模板就是我认为的那个,而不是其他队友
ok就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有hook。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有hook所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的hook_id和当前hook的Id不一致,则返回400。 请求参数 表3 请求Header参数
除后创建的同名私有hook。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有hook所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的hook_id和当前hook的Id不一致,则返回400。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 Client-Request-Id
匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有provider所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的provider_id和当前provider的Id不一致,则返回400 provider_version 是 String provider的版本号。版本号必须遵循语义化版本号(Semantic
是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的module_id和当前模块的Id不一致,则返回400 module_version String 模块的版本号。版本号必须遵循语义化版本号(Semantic
入门 访问资源编排服务 资源栈状态 创建资源栈 查询资源栈 更新模板或参数 创建执行计划 价格预估 删除资源栈 资源栈详情
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
ok就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有hook。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有hook所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的hook_id和当前hook的Id不一致,则返回400。 hook_description String
对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有hook就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有hook。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有hook所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的hook_id和当前hook的Id不一致,则返回400。
on中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行授权,用户可以访问您账号中该区域的所有资源。如果您希望进行更加精细的权限控制
执行计划结果的摘要信息,包括: 即将新增的资源数量 即将更新的资源数量 即将删除的资源数量 注意: 只有当执行计划状态为AVAILABLE、APPLY_IN_PROGRESS、APPLIED时,才会返回摘要信息 由于资源栈中记录的资源状态和远端的资源状态不一致而导致的Drift(
一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不
HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都不相同,更新不会
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是