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为交付元素)。 在交付模型图上创建出来的交付元素; 引用到交付模型中的交付元素(包含关联空间中的引用的交付元素); 如何检查 查询基于模型图构出的交付模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。
映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互概述),交互事件和组合片段(以指定表达式)上。 Diagram Gate并不是激活块(Activation),顺序图在绘制连线时会自动生成激活块,激活块的使用请参考自定义激活块。
为构建元素)。 在构建模型图上创建出来的构建元素; 引用到构建模型中的构建元素(包含关联空间中的引用的构建元素); 如何检查 查询基于模型图构出的构建模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。
说明:分支和标签的区别为分支数据可按权限操作,标签中的数据均为只读。 分支和标签创建成功后在页签列表中显示分支和标签信息:名称、类型、创建者、创建时间、状态、操作,操作列为设为默认分支和删除该分支。当前模型工程选择该分支时,“删除”按钮置灰,不可删除。 左侧栏查询栏上方增加当前使用的分支。下拉列表显示该空间版本所有的
支持多人实时编辑和协作,多浏览器实时同步渲染,用户在建模过程中可以实时看到模型的变化,减少冲突和覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视图建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子
按逻辑规则构建的架构信息树: 模型图示例: 错误示例 场景一:独立存在在技术模型图上的技术模型元素。 检查结果: 2.2.3技术模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵技术架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在扩展类型相同,并且名称也相同的元素。 检查范围
型元素)。 在代码模型图上创建出来的代码模型元素; 引用到代码模型中的代码元素(包含关联空间中的引用的代码元素); 如何检查 查询基于代码模型图构出的代码模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。
构造型下,绑定到4+1视图 : 上下文模型的System元素。 在上下文模型图上创建出来的System元素; 引用到上下文模型中的System元素(包含关联空间中的引用的system元素); 如何检查 查询上下文模型图中的所有元素,从中找出类型为System的元素,如果存在多个Sy
元素构造型”下,绑定到4+1视图:逻辑模型的基础构造型与自定义构造型元素以及逻辑模型架构方案配置的构造型。 包括:在逻辑模型图上创建出来的逻辑元素,引用到逻辑模型中的逻辑元素(包含关联空间中的引用的逻辑元素)。 如何检查 查询基于模型图(只有逻辑模型图内的逻辑元素参与构树)构出的逻辑模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。
在运行模型中不能创建新的逻辑元素,只能从逻辑模型中引用或者实例化到运行模型中来进行设计。 检查范围 当前模型工程中的所有模型图类型为运行模型图上的逻辑元素,逻辑元素的定义参考逻辑模型检查章节。 如何检查 查询所有运行模型图中的元素,找出在运行模型图中创建生成出来的逻辑元素。 正确示例 引用自逻辑模型的中定义的逻辑元素。
继承构造型:继承选择的目标类型的属性信息。 是否继承扩展属性:是否继承类型选择的元素的扩展属性。 创建成功后显示在自定义构造型列表,操作栏功能如下: “修改构造型”修改名称、描述及元素类型。 “检查属性”,查看继承过来的属性,并新增属性或调整已有属性的顺序。 “关联视图”,关联视图下面的模型图。 单击
全选生命线后,可以在垂直方向上移动,调整元素在画布中的位置。 调整任一生命线的高度,其余生命线会同步调整,保证所有生命线底部对齐。 如果生命线是通过Create Message创建的,则可以操作该Create Message对目标生命线进行上下移动,但时间上不能早于之前最早生命线。
着该消息线及其下方的其余消息线是一段新的执行周期。它通常用来将连在一起的两段逻辑拆分开,该设置会作用于消息线的源端对象上。如下图所示,“布置作业” 任务是老师在“打扫卫生”任务结束后的后续动作,此处通过“设置为新的消息组”,人为将它定义为两个独立的任务。 开启新的消息组后,如果对
是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 CollaborationUse 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Association Node 关联节点。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
创建0层模型逻辑元素。 在0层模型图创建完后,从工具箱中拖入System、Subsystem元素到0层逻辑模型图中。 创建1层逻辑模型和逻辑元素。 在Subsystem元素下创建子图,子图即为1层逻辑模型,从工程树上将Subsystem元素拖入到1层逻辑模型图中,选择link方式,然后在该Sub
委托连接器在组件图上定义了组件外部端口和接口的内部组件。 Role Binding 角色绑定是协作使用的内部角色和实现特定情况所需的各个部分之间的映射,通常在复合结构图中。 Ocurrence 在组合结构图中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器
Environment),可以是VM、docker等。 Zone 部署区域。 Node 部署节点。 SoC 片上系统(System-On-a-Chip)。 Deployed To 部署关系是一种依赖关系,在部署图中,指一个工件被部署到一个节点或可执行目标上。 Composition 组合,是整体与
Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。 广义上,系统是指提供给市场,被客户注意、获取、使用或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包括各种有形的物品、无形的电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。
具备break操作符的Fragment通常表示封闭交互内的一个中断行为,带有卫语句表达式在值为true时,该中断行为会被选择,而封闭交互内的其余交互都不会执行。与opt操作符相比,它多了一个中断后续逻辑执行的能力。该Fragment在绘制时应该包含封闭交互逻辑内的所有生命线。 对应到软件模型,break通常用来表示if
Region 并发区域。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系