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该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。
基本概念、云服务简介、专有名词解释: 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟I
、英文句号(.)。 空 ecs_name string 是 弹性云服务器 ECS名称前缀,不允许重名。命名规则{ecs_name}-appgateway0X、{ecs_name}-aass0X、{ecs_name}-fleetmanager0X及{ecs_name}-console,其中X取值[1
game-rovision-database_demo ecs_count Number 必填 弹性云服务器数量,租户配额充足时,取值范围:>=1,上限取值由账号配额决定,可参考我的配额进行修改。 1 ecs_name String 必填 弹性云服务器名称及其他云服务资源名称,不支持重名。取值
构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:
修订记录 表1 修订记录 发布日期 修订记录 2023-08-30 第一次正式发布。
准备工作 一、获取AK、SK密钥、账号ID 部署该方案之前,需要您在华为云控制台获取AK、SK密钥及账号ID,您将会在3.2-快速部署中填写参数以完成该解决方案的一键部署。 根据官方文档指引,在控制台--我的凭证--访问密钥中配置访问密钥AK并下载秘密访问密钥SK。 图1 账号ID
实施步骤 准备工作 快速部署 开始使用 快速卸载
决方案卸载。 图1 一键卸载 待解决方案卸载成功后,请及时前往可能涉及到的云服务控制台清理相关资源。如:弹性扩缩容的fleet实例弹性云服务器 ECS、弹性公网IP EIP、虚拟私有云 VPC下相关资源(子网、安全组)、云容器实例 CCI下相关资源、镜像服务 IMS下相关资源、容器镜像服务
添加云服务器组成员 功能介绍 将云服务器加入云服务器组。添加成功后,该云服务器与云服务器组中的其他成员尽量分散地创建在不同主机上。 接口约束 仅支持添加虚拟化类型为KVM的弹性云服务器。 当前只支持反亲和性策略,即同一云服务器组中的弹性云服务器分散地创建在不同的主机上,提高业务的可靠性。
华为云官网价格: 表1 资源和成本规划(按需计费) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 区域:华北-北京四 按需计费:0.53元/小时 规格:通用计算增强型 | ECS | c7.large.2| 2vCPUs | 4GiB 镜像:CentOS 7.9 64bit
合理的规则,保证云服务器等实例的网络安全。 删除安全组规则:当安全组规则入方向、出方向源地址/目的地址有变化时,或者不需要开放某个端口时,您可以参考删除安全组规则进行安全组规则删除。 解决方案已部署资源 在华为云控制台单击“服务列表”,选择“弹性云服务器 ECS”查看该解决方案创
具体操作,请参见macOS系统登录Windows弹性云服务器。 登录Linux弹性云服务器 弹性云服务器设置的登录鉴权方式不同,登录弹性云服务器的方法也存在差异,如图2所示。 图2 Linux弹性云服务器登录方式一览 对于为CloudPond购买的Linux云服务器,仅支持通过SSH方式登录。 首
参数类型 描述 id String 弹性云服务器组UUID。 name String 弹性云服务器组名称。 policies Array of strings 与服务器组关联的策略名称列表。当前有效的策略名称为: anti-affinity :此组中的服务器必须安排到不同的主机; members
可靠。例如,当服务器出现故障或者人为错误导致数据误删时,可以自助快速恢复数据。 云服务器备份对于首次备份的服务器,系统默认执行全量备份。已经执行过备份并生成可用备份的服务器,系统默认执行增量备份。无论是全量还是增量备份都可以快速、方便地将服务器的数据恢复至备份所在时刻的状态。 云
云服务器组支持以下操作: 创建云服务器组 添加云服务器到云服务器组 在创建弹性云服务器时,将弹性云服务器加入云服务器组。 详细操作,请参考自定义购买ECS。 在弹性云服务器创建成功后,添加到云服务器组。 仅支持添加到反亲和性策略组,不支持添加到故障域策略组。 从云服务器组移出云服务器 删除云服务器组 约束与限制
应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减
strings 弹性云服务器组中包含的弹性云服务器列表 metadata Object 弹性云服务器组元数据 project_id String 弹性云服务器组所属租户ID,UUID格式。 微版本2.13及以上版本支持。 user_id String 弹性云服务器组所属用户ID,UUID格式。
创建云服务器 功能介绍 创建一台或多台云服务器。 V1.1版本创建云服务器的接口兼容了V1版本创建云服务器(按需)的功能,同时合入新功能,支持创建包年/包月的弹性云服务器。 本接口为异步接口,当前创建云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时创建云服务器并没有立即完成,需要通
strings 弹性云服务器组中包含的弹性云服务器列表。 metadata Object 弹性云服务器组元数据。 project_id String 弹性云服务器组所属租户ID,UUID格式。 微版本2.13及以上版本支持。 user_id String 弹性云服务器组所属用户ID,UUID格式。