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语音合成 支持“华北-北京四”、“华东-上海一”区域。 当前服务仅支持北京和上海区域,后续会陆续上线其他区域。 华北-北京四,推荐的区域,支持一句话识别、录音文件识别、实时语音识别和语音合成和热词等接口。 华东-上海一,推荐的区域,支持一句话识别、录音文件识别、实时语音识别、语音合成和热词等接口。
使用实时语音识别 前提条件 确保已按照配置CPP环境(Windows)配置完毕。 初始化Client 初始化RasrClient,其参数包括AuthInfo。 表1 AuthInfo 参数名称 是否必选 参数类型 描述 ak 是 String 用户的ak,可参考AK/SK认证。 sk
如何开通语音质检? 新增应用:登录隐私保护通话控制台添加应用时,“是否开通录音”和“是否开通语音质检”都选择“是”即可开通。 已添加的应用:登录隐私保护通话控制台,点击“应用管理”,选择需要修改的应用,点击“操作”列下方的“修改”,“是否开通录音”和“是否开通语音质检”都选择“是”即可开通。
MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库
项目实习生 云游戏项目 云游戏项目 领域方向:智能平台 工作地点: 深圳、西安 云游戏项目 智能平台 深圳、西安 项目简介 随着5G、光纤等高速网络的发展和普及,云游戏成为游戏行业的必然趋势;华为云凭借强大的云基础设施、云渲染、编解码及网络传输等核心技术支持,为游戏企业提供一站式
语音合成 前提条件 确保已按照配置Python环境配置完毕,Python SDK仅支持Python3。 初始化Client 初始化TtsCustomizationClient详见表 TtsCustomizationClient初始化参数。 表1 TtsCustomizationClient初始化参数
该API属于SIS服务,描述: 口语评测接口,基于一小段朗读语音和预期文本,评价朗读者发音质量。当前仅支持华北-北京四。接口URL: "/v1/{project_id}/assessment/audio"
2、推动手游精品化、实景化、VR化:游戏云端渲染,让复杂场景高画质3A游戏成为可能。牵引游戏行业精品化,为未来高清VR/AR游戏奠定基础。 3、提供云游戏全新推广和商业模式:游戏运营平台基于云游戏提供游戏试玩推广,在流量入口提供游戏互动广告,用户免下载即可畅玩游戏,提高推广转化率、降低推广成本。
支持开发具有语音识别需求的第三方应用,如语音输入法、语音搜索、实时字幕、游戏娱乐、社交聊天、人机交互(如驾驶模式)等场景。语音输入法:将需要输入的文字,直接用语音的方式输入。即用户说话的时候语音识别引擎返回识别的汉字序列,让输入更加便捷,解放双手。语音搜索:搜索内容直接以语音的方式输
数字人语音驱动 该场景示例代码以数字人语音驱动为例,介绍如何使用MetaStudio Java SDK将输入的文本数据转换为驱动数字的表情基系数和肢体动作数据。 数字人语音驱动的接口调用时序如下: 图1 语音驱动接口调用时序
语音合成后输出的音频格式是什么 语音合成后返回一组Base64编码格式的语音数据,用户需要用编程语言或者sdk将返回的Base64编码格式的数据解码成byte数组,再保存为wav格式的音频。 语音合成(Text To Speech ,TTS服务)服务的音频格式则根据接口中audi
启动语音合成 您可以根据自己的业务逻辑进行优化、修改rtts.xml前端界面和RttsActivity.class代码,执行RttsActivity.class代码效果如下。 父主题: Android端调用语音交互服务
再保存为wav格式的音频。 语音合成后能否返回播放时长? 不能,当前语音合成无此参数。若需要知道语音时长,可以将返回语音数据解码转换成音频格式,播放后查看。 是否支持aac格式的语音文件转文字? 一句话识别和录音文件识别以及实时语音识别均可实现语音转文字,一句话识别支持aac格
实时语音识别 支持“华北-北京一”、“华北-北京四”、“华东-上海一”区域。 音频采样率8KHz或者16KHz,采样位数8bit或者16bit。 支持中文普通话、方言的语音识别,其中方言包括:四川话、粤语和上海话。 方言和英语仅支持“华北-北京四”区域。
语音通知中使用放音文件和语音模板有什么区别? 语音通知服务中,放音文件和语音模板是二选一的关系。 放音文件需要先通过放音文件管理页面上传并审核通过后才能使用。调用语音通知API时携带放音文件名,当前系统只支持Wave格式的音频文件,文件如“notifyvoice.wav”。特点是操作比较简便,播放的语音通知是原音。
为了一体。 语音识别的问题可以看做是语音到文本的对应关系,语音识别问题大体可以归结为文本基本组成单位的选择上。单位不同,则建模力度也随之改变。 图4 语音识别的基本途径 根据图中文本基本组成单位从大到小分别是: 整句文本,如“Hello World”,对应的语音建模尺度为整条语音。
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游戏电子出版物审批》,是游戏运营单位必须要具备的网络游戏前置审批资质许可,简称游戏ISBN号,也就是游戏版号。 游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局(原广电总局)要求经营客户端游戏、手机游戏、网游游戏的公司必须要取得游戏版号才可以上线运营。 游戏版号是网络游戏前置审批,经营游戏运营的单位需要办理游戏出版备案。
业务挑战 数据源多 游戏的数据除了游戏客户端埋点采集的数据,还包括游戏服务端接口采集的数据,当前各种数据较分散,没有做到很好的关联分析。 游戏的数据除了游戏客户端埋点采集的数据,还包括游戏服务端接口采集的数据,当前各种数据较分散,没有做到很好的关联分析。 资源利用率低 游戏数据分析是典型
数据库有效对管理进行赋能。 为客户提供基于语音数据分析的平台AI语音工牌方案致力于为案场提供智能化接访,帮助案场接访话术标准化、销冠能力复制、风险预警前置化、客户画像智能沉淀。为每个案场定制个性化话术模型,提供ASR+NLP能力,通过语音数据分析,有效提供接待服务过程标准化