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  • Ascend 310 AI 处理器的内存带宽是多少?

    3000)和 Atlas 300(Model:3010)有 4 个 Ascend 310 AI 处理器,所以 Atlas 300 的内 存带宽是 51.2GB/S * 4 = 204.8GB/S。 

    作者: COMPID
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  • 创建云服务器需要的VPC和子网 - 代码示例

    基于弹性云服务器和虚拟私有云服务,创建云服务器需要的VPC和子网

  • 创建云服务器需要的VPC和子网 - 代码示例

    基于弹性云服务器和虚拟私有云服务,创建云服务器需要的VPC和子网

  • 华为云99元学生云服务器、数据库、缓存,24岁以下免学生认证!

    e=aHc1NjcxNTU0NA==&utm_medium=cps&utm_campaign=201905华为云学生特权云服务器,1核CPU、2G内存、1M带宽、40G存储,1年99元,限华北地区(北京),免费分配公网IP。1591953359590023475.png华为云学生

    作者: 有两把刷子
    发表时间: 2020-06-12 17:18:20
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  • 华为云服务器一年多少钱,以及华为云服务器试用

    元展示。 华为云服务器优惠入口复制打开 精选云产品特惠 华为云服务器惊喜价0.3折起 香港云服务器低至0.27/天 活动后的价格很便宜,建议用户直接购买活动云服务器。 华为云免费云服务器试用怎么购买? 个人开发者怎么试用华为云免费云服务器需要你前往华为云官网

    作者: daqiang367
    发表时间: 2022-07-20 05:08:10
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  • Linux配置ntp时间服务器

    e 192.168.6.3查看ntp服务器有无和上层ntp连通命令:ntpstat可能会出现:这属于正常情况,ntp服务器配置完毕后,需要等待5-10分钟才能与/etc/ntp.conf中配置的标准时间进行同步。等一段时间再查看查看ntp服务器与上层ntp的状态命令:ntpq -p4

    作者: 1226741228
    发表时间: 2019-01-16 11:03:02
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  • 服务器云计算

    藏起来。无服务器代码可以与以传统风格部署的代码(如微服务)结合使用。另外,也可以将应用程序写成纯粹的无服务器应用程序,完全不使用任何配置的服务器。这里值得一提的是,这个概念不应与不需要实际服务器来运作的计算或网络模式相混淆,例如点对点(P2P)。2      无服务器运行时大多数

    作者: Jet Ding
    发表时间: 2020-09-28 16:52:23
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  • [自己做个游戏服务器三]你帮我为服务器选择一种加密算法,Java实现各种加解密算法

    后也没有从事安全行业,一直在做游戏,做web开发,在工作中使用加解密的机会还真不多,但是加解密确实也一直在身边,比如我们游戏通信协议不可避免的对数据进行加密,要不然的话,随便解包有点危险,刷协议骚扰服务器。今天就来聊下常用的加密算法,接下来的服务器也要选择一种加密算法,你帮我选一种?

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-10-24 01:39:42
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  • 媒资管理系统极限带宽公式详解

    位或者比特,大B指字节,转换公式为1B=8b,所以上述公式中除以8是单位转换。2、由于上载指稳定带宽,所以极限带宽需要乘以2以保证性能。3、120指的是转码、迁移服务器最大的带宽,单位MB/s。作者 |师贵粉 转载请注明出处:华为云博客 https:portal.hwclouds

    作者: 大数据小粉
    发表时间: 2017-05-03 16:40:49
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  • DNS服务器搭建

    重启named服务service named restart客户端1. 修改/etc/resolv.conf将上面DNS服务器的ip配置到nameserver如果要长期生效,则需要配置到ifcfg-eth0中2. 访问dig -t A www.spc.com或者nslookup欧拉源配置[base]name=EulerOS-2

    作者: 随风飘飘
    发表时间: 2018-06-02 20:57:59
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  • 带宽利用率和包长的关系

    空口能通过的最大以太业务容量=空口以太带宽RMON中的带宽利用率由以下计算: 带宽利用率 = (有效字节数 + 包数 * 调整字节数)  /  有效总带宽=(发包包长*包数+包数*调整字节数)/有效总带宽 其中:包数:在RMON里面对应的是TXPPS/RXPPS。即每秒发送或接收包数;有效字节数=包数*包长调整字节数

    作者: 大数据小粉
    发表时间: 2017-05-04 17:03:53
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  • 【Atlas300产品】【峰值带宽】如何编写pyacl实现最大数据传输带宽

    310芯片的带宽峰值测试【操作步骤&问题现象】1、利用ascend-dmi工具,测试从host到device数据传输的最大带宽是2.8GB/s左右,拷贝4MB左右的数据块就可达到;2、自己编写pyacl代码,利用memcpy来测试峰值带宽;即使拷贝512MB的数据块,最大带宽也只是3

    作者: bingo_hw
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  • 服务器设置多网卡绑定!!!

    服务器一般用的是Linux系统(本人的是CentOS 7.0)。在Linux下,支持将多块网卡绑定为一块逻辑网卡,被绑定的物理网卡不再直接使用,IP配置在绑定后的逻辑网卡上,通过逻辑网卡可以提高网络带宽和稳定性。下面就以CentOS 7.0为例来演示Linux的多网卡绑定技术。

    作者: allin_allin
    发表时间: 2021-05-28 16:52:16
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  • 代理服务器的要求

    代理服务器的要求 全程无公网迁移场景下,代理服务器需要与目的端服务器处于同一Region、同一VPC下。 源端服务器和代理服务器能够通过专线/VPC/内网等方式进行互通。 代理服务器需要满足源端服务器想要获取的能力。例如:源端是无公网环境,想

  • 内部网络监控软件的Lua应用:游戏服务器监控与管理

    控脚本,并与游戏服务器进行交互。 下面我们来看一些Lua代码示例,演示如何利用内部网络监控软件实现游戏服务器的监控与管理: -- 连接游戏服务器function connectToServer(ip, port)    -- 使用网络库连接服务器end -- 监控服务器状态function

    作者: yd_267761811
    发表时间: 2024-02-19 09:23:20
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  • 服务器需要防护么?

    自从有了云,安全管理员终于可以松了一口气:再也不用为服务器的安全担心了,这是大部分企业安全管理员一开始的想法,但很快他们就会发现,这只是一厢情愿罢了,相比于没有云之前,他们不但需要照顾本地服务器的安全,更要管理云上服务器的安全——即使云提供商也会为服务器的安全提供相应的服务。其中原因无他,只是

    作者: 技术火炬手
    发表时间: 2018-09-05 11:15:51
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  • [自己做个游戏服务器]搞清楚游戏通信协议之protobuf的方方面面

    parseFrom(data); 5、protostuff 使用protobuf 需要写proto 文件,这个文件是为了和客户端同步,其实有点烦,再把它编译成目标语言,这样使用起来就很麻烦。但是现在有了protostuff之后,就不需要依赖.proto文件了,他可以直接对POJO进行序列化和反序列化,使用起来非常简单。

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-09-30 08:48:39
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  • 5G的回传带宽该怎么算?

    本文来源:无线深海我们通过无线网络上网时,手机发出的信号需要穿越基站,承载网,到达核心网,与此同时,核心网发出的数据也需要穿越承载网跟基站,才能到达手机,从而完成生命的大和谐。那么,从服务于多个用户的基站到核心网之间,到底需要多大带宽呢?这就涉及到回传带宽的估算问题。其实原本回传带宽的算法并不区分4G和5G,

    作者: 极客潇
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  • 多人游戏服务器插件“PUN插件”完全攻略(Unity3D)

    d,表示使用了云服务器。 Region里面选择使用服务器的地区,有亚洲,美国,还有欧洲什么的。 AppID这个是比较重要的,要注册的,注册之后在这里会出现的,复制一下就可以了! 下面的Protocol我们选择使用UDP协议就可以了 还有些连接本地Photon服务器的一些问题,还

    作者: 恬静的小魔龙
    发表时间: 2021-09-26 06:27:54
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  • 服务器集群

        0x03.关于Redis缓存方案 缓存分为服务器缓存和应用程序缓存。 关于应用程序内缓存,已经在Jue后台框架里面做了模块处理了。 关于服务器缓存,主要缓存服务器文件,减少服务器和php交互,减少均衡负载服务器和应用程序服务器交互。 缓存里面有一种典型的memcached,

    作者: 爱吃土豆的小妖
    发表时间: 2019-01-18 16:13:06
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