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应用场景 - 实时音视频 SparkRTC
应用场景 在线教育 高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。
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产品优势 - 实时音视频 SparkRTC
全平台覆盖,极简接入 提供覆盖iOS、Android、Windows、macOS、Web等各平台,兼容适配各类终端。完善示例代码Demo,2行代码即可轻松接入。 高品质音频 稳健的3A算法、智能降噪、回声消除和智能啸叫抑制,48Khz采样,提供一流音质体验。
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SparkRTC支持哪些平台? - 实时音视频 SparkRTC
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC支持的平台有Android、iOS、MAC、Windows和Web。其中支持的各平台系统版本如下所示: Android:支持Android 5.0及以上版本。 iOS:支持iOS 8.0及以上版本。
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常用概念 - 实时音视频 SparkRTC
自采集、自渲染 SparkRTC默认使用系统音视频设备采集和渲染数据,也支持自定义采集和渲染,常见场景如录屏播放,第三方美颜\特效,云游戏等。 丢包 丢包是指实时音视频数据传输过程中发生的数据包丢失的现象。 抖动 实时音视频通信中,连续传输的数据包之间的延时不一致称为抖动。
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iOS平台如何缩减安装包体积? - 实时音视频 SparkRTC
iOS平台如何缩减安装包体积?
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Android平台如何缩减安装包体积? - 实时音视频 SparkRTC
Android平台如何缩减安装包体积? 根据目标设备架构,您可以选择只打包armeabi-v7a,或者只打包arm64-v8a。 父主题: SDK使用
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功能特性 - 实时音视频 SparkRTC
平台兼容 支持Android、iOS、Mac、Windows、Web终端平台,各系统要求请参见使用限制。 -
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SparkRTC Demo怎么体验? - 实时音视频 SparkRTC
您可以提交工单联系华为云技术客服,获取各平台对应的Demo进行体验。 父主题: 产品咨询
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移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? - 实时音视频 SparkRTC
支持,SparkRTC支持全平台互通。 父主题: SDK使用
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SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的? - 实时音视频 SparkRTC
是的,实时音视频支持全平台互通。 父主题: SDK使用
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接口总览 - 实时音视频 SparkRTC
接口总览 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCConnection接口详情。
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在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取? - 实时音视频 SparkRTC
请下载对应平台的微软C++标准库,安装成功后,重新运行即可。 父主题: 产品咨询
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数据类型 - 实时音视频 SparkRTC
数据类型 本章节列出了全平台C++ SDK的所有数据类型,您可以结合IHRTCEngine接口和回调进行开发。
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Windows - 实时音视频 SparkRTC
支持的平台:x86 release。 资源文件列表 头文件目录 lib文件目录 SDK集成 用Visual Studio打开示例Demo或您的客户端工程文件,解压Windows SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。
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视频设备管理 - 实时音视频 SparkRTC
视频设备管理 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCVideoDeviceManager接口详情。
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云资源授权 - 实时音视频 SparkRTC
在左侧导航树中选择“云资源授权”,进入桶授权页面。 您也可以通过在“添加录制规则”页面的“存储-桶”中,单击“去授权”跳转到“云资源授权”页面进行OBS桶授权。 找到需要存储录制文件的OBS桶,在右侧“操作”列,单击“授权”即可,如图1所示。
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音频设备管理 - 实时音视频 SparkRTC
音频设备管理 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCAudioDeviceManager接口详情。
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什么是实时音视频? - 实时音视频 SparkRTC
访问方式 华为云实时音视频服务提供了Web化的服务管理平台,即管理控制台和基于HTTPS请求的API(Application programming interface)管理方式。您可以通过以下方式访问实时音视频服务: 控制台方式 用户可直接登录管理控制台访问实时音视频服务。
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SDK概述 - 实时音视频 SparkRTC
同时,针对不同平台的SDK提供了集成和接口参考。详细介绍了SDK的集成操作、接口参数定义和代码示例。SparkRTC提供了以下主流平台SDK供开发者使用。
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注册回调(IHRTCMediaEngine) - 实时音视频 SparkRTC
注册回调(IHRTCMediaEngine) 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCMediaEngine类接口详情。