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音频文件播放管理 音频文件播放使用ffmpeg能力,在播放在线url时受windows平台自身特性影响,断网时会立刻停止播放(SparkRTC内部无缓存设计),若对该场景体验有要求,建议业务通过先下载到本地再播放的形式使用。 startAudioFile virtual int
个Extension扩展组件,可实现跨应用屏幕共享。 创建App Group 由于华为云SparkRTC是通过App Goup进行进程间的数据通信的,所以需要创建一个App Group。 使用您的APP ID账号登录https://developer.apple.com/ ,进行证书配置App
[_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
什么是实时音视频? 华为云实时音视频服务(SparkRTC)凭借在视频业务领域长期技术积累,快速为行业提供高并发、低延迟、高清流畅、安全可靠的全场景、全互动、全实时的音视频服务,适用于在线教育、云会议、社交文娱等场景。 实时音视频 客户端SDK:提供Android、iOS、Win
根据视频流是主流或辅流有以下两种情况: 主流:主要指摄像头采集的视频流,SparkRTC对同一视频源支持最多同时编码和收发720P/360P/180P/90P四种档位的数据类型。 辅流:也称共享流,指共享屏幕或窗口的视频流。默认1080P,开启辅流流畅优先指切换为720P。 父主题: SDK使用
分析。您的上述数据将在中华人民共和国境内处理,这些内容数据的存储期限默认为90天。此为可选功能,可通过SDK接口打开关闭。 您的上述数据在中华人民共和国境内处理,我们不会将上述数据用作其他用途。您完全拥有上述数据所有权及控制权,实时音视频SDK仅接受委托处理您的数据。 二、设备权限调用
SDK概述 华为云实时音视频服务软件开发工具包是对SparkRTC服务提供的REST API进行的封装,以简化用户的开发工作。用户直接调用SparkRTC SDK提供的接口函数即可实现使用SparkRTC服务业务能力的目的。 相关开发包请提交工单联系华为云技术客服获取。 同时,针
“用量”跳转到“用量统计”页面进行查看。 选择需要查看的时间和应用名称,即可查看到相关统计数据及明细。 统计图中展示了不同分辨率档位(标清/高清/超清)的视频通话时长和纯语音通话时长统计数据。在统计图中您可以进行如下操作: 单击如下图标可以选看或取消选看不同规格的音视频通话时长统计情况。
SparkRTC默认使用系统音视频设备采集和渲染数据,也支持自定义采集和渲染,常见场景如录屏播放,第三方美颜\特效,云游戏等。 丢包 丢包是指实时音视频数据传输过程中发生的数据包丢失的现象。 抖动 实时音视频通信中,连续传输的数据包之间的延时不一致称为抖动。 卡顿 卡顿是实时音视
实时音视频和直播有什么区别? 直播时延3~5S,分为推流端、直播中心和播放端,推流端将采集的直播流推送到直播中心,直播中心可以对直播流进行处理然后分发。推流协议支持RTMP,播放协议支持RTMP、HTTP-FLV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音
应用场景 在线教育 高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。 互动文娱 适用于网红直播、企业直播、娱乐直播、游戏直播等场景,提供功能强大的实时媒体处理能力,实现各种直播场景玩法,为客户和合作伙伴打造端到端一站式“音视频互动”解决方案。
SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:
_Nonnull)audioData size:(NSUInteger)size; 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频流数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。
[_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
pushExternalAudioFrame(void* audioData, int size) 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
要外部传入texture2d编码的数据,需要设置format为texture2d,否则传入yuv420p或者rgba。 如果使用外部输入视频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalVideoFrame接口输入视频数据。 pushExternalVideoFrame
//本地网络质量信息数据处理 } for (HWRtcQualityInfo *info in downStreamQualityArray) { //远端网络质量信息数据处理 } });
m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
//本地网络质量信息数据处理 } for (HWRtcQualityInfo *info in downStreamQualityArray) { //远端网络质量信息数据处理 } });
ferRef)sampleBuffer; 【功能说明】 发送录屏数据。需要在sampleHandle的实现类中的processSampleBuffer: 方法中调用。 【请求参数】 sampleBuffer:录屏数据。 【返回参数】 无 父主题: 接口参考