内容选择
全部
内容选择
内容分类
  • 学堂
  • 博客
  • 论坛
  • 开发服务
  • 开发工具
  • 直播
  • 视频
  • 用户
时间
  • 一周
  • 一个月
  • 三个月
  • 【IoT】 产品设计:结构设计流程

    外发拼板和各零件图      -> 试产样品装机反馈 2、结构设计工作流程 1)在初步堆叠 根据产品定义要求或样机评估项目的可行性,在资源和技术能实现的情况下进行大致的堆叠,并把会在后续产生的一些问题和风险导入到报告。 2)选型和出板框图DXF文件

    作者: 产品人卫朋
    发表时间: 2021-10-29 15:37:46
    850
    0
  • UI设计

    UI设计包括:1、视觉设计基础内容;2、品牌运营视觉设计;3、电商运营视觉设计;4、产品交互UI设计;5、UI项目实战高级进阶。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。1、视觉设计基础内容通过对UI行业的讲解增加对整个行业深刻的认识,零基础学习

    作者: 坐看风云起
    596
    4
  • 【IoT】 产品设计之结构设计:如何设计产品按键

    点或者2个支点做一条长距离的筋位来实现弹性活动,实现按压功能。而弹力壁按键通常按压在机械按键元器件上,或者DOME片上,或者switch上。元器件已经可以实现按压功能了,而结构设计的时候只需要有个平面与其接触即可,而按键的结构方式也是由外观设计而决定。方案A:双支点弹力壁按键两条均匀的弹力壁,周长8-30之间,厚度0

    作者: W--wangzhiqiang
    1773
    6
  • 设计模式——零:设计模式概览

    一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。 设计模式六大原则:

    作者: 三分恶
    发表时间: 2021-04-25 15:22:57
    1468
    0
  • 游戏编程之九 设计工具之游戏引擎

    设计工具之游戏引擎 小谢      早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考

    作者: tea_year
    发表时间: 2021-12-29 15:58:13
    761
    0
  • Fortify自定义规则编写教程(二):数据流规则设计介绍

    上次我们示例中建立的规则就是一个通用的数据流规则之一。数据流规则一共分为5类:DataflowEntryPointRuleDataflowSourceRuleDataflowPassthroughRuleDataflowSinkRuleDataflowCleanseRule以下简称为EntryPoint规则

    作者: 开发者学堂小助
    发表时间: 2017-12-20 14:57:45
    7262
    0
  • 【IoT】产品设计:工业设计流程详解

    1、造型设计 前期调研->头脑风暴->创意手绘线稿->第一轮筛选(客户/己方)->确定N个预选方案 2、配色 1)绘制配色效果图->第二轮筛选(客户/己方)->确定N个产品的N个配色 2)绘制二

    作者: 产品人卫朋
    发表时间: 2021-10-29 14:25:24
    925
    0
  • 软件设计师介绍

    软件设计师作用 首先我们一起来看一下我们为什么要考软件设计师,软件设计师有什么用? 答:软件设计师其中重点是软件设计和软件工程,这要求我们要有全局观,从长远来考虑。 开发过程 软件开发是一个系统的过程,需要经过市场需求分析挖掘、软件代码编写、软件测试、软件维护等。

    作者: 孙中明
    发表时间: 2022-01-22 16:08:50
    467
    0
  • 关于系统架构你不知道的那些事-架构设计流程设计备选方案

    3:集群 + 自研存储方案总结 前言 上篇博文架构设计流程设计备选方案介绍了识别系统复杂度。今天我们讲一下结构设计流程的第2步:设计备选方案,同样还会结合上篇博文“前浪微博”的场景,谈谈消息队列设计备选方案的实战。 架构设计第 2 步:设计备选方案 架构师的工作并不神秘,成熟的架构师

    作者: 轻狂书生FS
    发表时间: 2021-02-08 02:00:30
    3362
    0
  • 【IoT】产品设计:结构设计之堆叠设计流程(二)

    5)调整板形,尽量的增大板形的弧度(便于ID设计) 6)将主板板形图输出到硬件沟通调整,跟硬件沟通,调整元器件的选型及摆放位置 9)和硬件沟通后调整板形的大小及形状(如果主板的面积不足则调整弧度或者加大主板外形) 1、初步堆叠 一般情况下,产品堆叠设计会先启动,堆叠会根据产品定义规格

    作者: 产品人卫朋
    发表时间: 2021-10-29 15:26:30
    967
    0
  • 多数据源及读写分离设计

    在使用数据库读写分离前,我们需要先在华为云开通读写分离 方式一: 使用华为云的中间件DDM实现读写分离的使用,无须改动代码即可实现读写分离。 方式二: 使用代码实现 例:在事务中加入切片,在线程容器内加入标识 @Order(-1) @Aspect

  • Java常用的设计模式和设计原则

    复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代

    作者: 多米诺的古牌
    11
    4
  • UAP9600外呼规则设计

    18,主叫号送40083333补充: 租户1&2的分机号不同,默认不能外呼,仅当登录坐席后才能外拨号码; 想知道这样的需求能否实现? 是否能给一个例子。谢谢!【问题类别】UAP9600外呼规则设计【AICC解决方案版本】【AICC可选择版本:AICC 24.100】【UAP可选择版本:UAP9600_

    作者: yd_283612283
    82
    2
  • 【DGC产品】【规范设计功能】逻辑模型设计和物理模型设计

    物理表的操作界面和内容 一样,而且逻辑表可以转换为物理表。在实际治理过程中,只做逻辑模型设计然后转换为物理表就可以了。而物理模型设计是不是不需要?物理模型设计完成的物理表可以理解为在后面数据开发过程中使用。但逻辑模型设计完成之后的逻辑表有什么用途?只是作为治理过程参考,在业务资产中查询使用吗?

    作者: dage1210
    561
    4
  • 软件架构设计

    软件架构设计-五视图法 https://www.cnblogs.com/pinenut/p/11811896.html 架构组在一个企业中职责是什么? 是否做了架构组应该做的事? 需求如何快速出架构设计? 根据5视图法,提供架构设计模板文件,对开发人员做必要的培训 人才招聘方法论?

    作者: anqier
    发表时间: 2021-10-01 09:54:30
    913
    1
  • 应用场景

    务应用下发指令启动充电和关闭充电流程。 解决方案一:多个厂家的充电桩设备通过MQTT协议直连云端IoTDA,通过云端部署泛协议插件进行解析,支持多协议接入。云端IoTDA可直接将数据推送给客户的业务应用,还支持业务应用下发命令控制充电流程的启停。该方案适用于充电桩设备安装部署在市区,室外等网络环境较好的地方。

  • FIR滤波器设计(包括Verilog HDL设计以及MATLAB设计

    见下标)处的数据流采样值乘以抽头系数,并将它们加起来形成输出。     其verilog HDL设计代码为: //FIR滤波器设计的verilog HDL程序 module FIR(Data_out, Data_in, clock, reset); output[9:0]

    作者: 李锐博恩
    发表时间: 2021-07-14 23:12:18
    1354
    0
  • 技术架构设计

           系统架构设计的出发点是帮助系统的用户使用现代化手段完成各项工作,其本质是“业务流程”,而不是一个计算机系统或者计算机应用。       在这一原则之下,普遍系统整个业务功能的设计实现通常采用SOA(面向服务的体系架构),充分保证系统功能和流程实现的灵活性和扩展性。

    作者: 小耳东
    572
    7
  • 全新矿山人员定位系统方案设计流程解析

    既能提高井下作业的安全性及井下人员的管理效率,对我国矿山数字化转型升级也有重大意义。EHIGH恒高矿山人员定西系统方案设计流程详情如下:矿山人员定位系统方案设计矿山人员定位系统是由地面监控中心主计算机在系统软件支持下,通过数据传输接口和沿巷道铺设的通讯光/电缆,对安装的UWB定

    作者: DevFeng
    140
    1
  • CCE集群环境下多租设计

    CCE集群环境下多租设计 多租设计简介 集群隔离模式 namespace隔离模式 pod隔离模式