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URI PUT /v2/apps/{app_id}/individual-stream-jobs/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 app_id 是 String 应用id job_id 是 String 任务编号 请求参数 表2 请求Header参数
接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。
OBS对象路径,遵守OBS Object定义。
OBS对象路径,遵守OBS Object定义。
桶管理 表8 OBS桶管理接口 接口 说明 GET /v2/rtc-ops/buckets 查询OBS桶列表 GET /v2/rtc-ops/buckets/objects 查询OBS桶下对象列表 PUT /v2/rtc-ops/buckets/authentication OBS
同一个页面中,可以创建N个RTC对象,通过N个UserID,分别登录到N个房间吗? 可以。 父主题: SDK使用
OBS对象路径,遵守OBS Object定义。
OBS对象路径,遵守OBS Object定义。
屏幕共享 getScreenShareSources virtual IHRTCScreenShareSourceList* getScreenShareSources(HRTCScreenShareIconType type) 【功能说明】 获取屏幕可共享对象列表。 【请求参数】
[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine setVideoFrameObserver:self]; 每次入会都需要重新注册。
[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine setVideoFrameObserver:self]; 每次入会都需要重新注册。
setAudioFrameObserver - (int)setAudioFrameObserver:(id<HWRtcMediaEngineAudioDelegate>)observer; 【功能说明】 注册原始音频媒体数据监听回调。
[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine setAudioFrameObserver:self]; 每次入会都需要重新注册。
您可以为创建的应用配置云端录制规则和录制回调,将实时音视频内容录制存储至OBS桶中,具体请参见配置录制规则和配置录制回调。
[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine setAudioFrameObserver:self]; 每次入会都需要重新注册。
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同
URI DELETE /v2/apps/{app_id}/individual-stream-jobs/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 app_id 是 String 应用id job_id 是 String 任务ID 请求参数 表2 请求Header
媒体原始数据管理 注册回调(IHRTCMediaEngine) 事件回调(IHRTCVideoFrameObserver) 事件回调(IHRTCAudioFrameObserver) 事件回调(IHRTCEncDecryptFrameObserver) 父主题: 接口参考
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同