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NOAUTH Authentication required”。 报错信息是指实例设置了免密访问。连接时不输入密码,即可避免上述错误。 父主题: 客户端和网络连接
查询指定实例的IP白名单 功能介绍 查询指定实例的IP白名单。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instance/{instance_id}/whitelist 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id
结果? Redis超时分为客户端超时和服务端超时。 客户端命令超时时间一般由客户端代码自行控制,业务侧需要根据自己的业务特点选择合适的超时时间(例如Java的Lettuce客户端,该参数名为timeout)。 客户端如果发生命令执行超时,根据不同客户端的逻辑控制,可能会发生超时报错、命令堵塞、客户端连接重试等情况。
当前DCS Redis 3.0实例在开启公网访问时,支持基于Stunnel的客户端与服务端TLS加密传输(参考文档:Stunnel安装和配置)。在开启公网访问时,指定的CA会为每个实例生成唯一的服务证书。客户端可以使用从服务控制台上下载的CA根证书,并在连接实例时提供该证书,对实例服务端进行认证并达到加密传输的目的。
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
下发kill指定节点或实例的全部会话任务 功能介绍 下发kill指定节点或实例的全部会话任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/clients/kill-all 表1 路径参数 参数
被覆盖,源Redis没有、目标Redis有的数据会保留。 已创建弹性云服务器ECS,创建弹性云服务器的方法,请参见创建弹性云服务器。 生成AOF文件 登录弹性云服务器。 安装Redis-cli客户端。该操作以客户端安装在Linux系统上为例进行说明。 执行如下命令下载Redis。
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
0公网访问并获取公网访问地址。 客户端所在服务器已安装JDK1.8以上版本和Intellij IDEA开发工具,下载jedis客户端(点此处下载jar包)。 本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 在服务器上运行Intellij IDEA
0基础版主备实例架构设计。 图1 连接信息 默认情况下,客户端通过主备实例的主节点读、写数据,备节点用于同步数据。如需使用“只读地址”实现读写分离,需要在客户端增加用户读写请求判断,如果是写请求,将请求发送给读写域名,如果是读请求,将请求发送给只读域名。 父主题: 客户端和网络连接
0或企业版Redis时,要求客户端与DCS缓存实例的VPC相同,安全组相同或者DCS缓存实例的安全组放开了6379端口访问。 VPC内访问Redis 4.0/5.0/6.0基础版时,要求客户端与DCS缓存实例的VPC相同,Redis实例如果配置了白名单,需确保白名单中包含客户端IP,允许客户端访问,参考配置白名单。
0企业版实例不支持自定义和修改端口,默认端口为6379。 如果实例与客户端的安全组不同,还需要修改安全组配置,放开端口访问。具体修改方法,请参考如何配置安全组。 自定义端口 创建Redis 4.0/5.0/6.0基础版实例时,可在"IP地址"配置项后输入指定的端口号,如不指定,则为默认的端口号6379。 修改端口
如何修改Redis 3.0实例的SSL开关? 在公网开启时,SSL加密默认开启。 如果需要关闭SSL加密,建议按照以下操作执行: 打开修改公网访问页面。 在“修改公网访问”页面,关闭“SSL加密”,单击“确定”。 在实例详情页面的连接信息区域,显示“SSL加密”为已关闭。关闭SSL加密操作完成。
最大带宽时,会产生流控,流控会导致连接被丢弃,从业务角度可能会造成业务的延迟增大,客户端连接异常等问题。本节讲述如何排查Redis实例带宽使用率高的问题。 操作步骤 查询带宽使用率。 查询实例在指定时段的带宽使用率。具体操作请参见查看监控数据。 通常来说,“网络瞬时输入流量”和“
行SET或GET时的性能。 测试步骤 创建Redis缓存实例。 创建3台弹性云服务器(ECS),ECS选择与实例相同可用区、VPC、子网和安全组。 如果是测试单机或主备实例,创建1台ECS即可。 在每台ECS上安装redis-benchmark。可通过以下两种方式安装Redis-
如何清空Redis数据? 注意数据清空功能为高危操作,请谨慎执行。 Redis 3.0实例 Redis 3.0实例不支持在DCS控制台上执行“数据清空”功能。需要使用Redis-cli客户端连接实例,执行flushdb或者flushall命令进行清空。 flushall:清空整个实例的数据。
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
connected_clients 活跃的客户端数量 该指标用于统计已连接的客户端数量,包括系统监控、配置同步和业务相关的连接数,不包括来自从节点的连接。 >=0 Redis实例(单机/主备/集群) 1分钟 client_longest_out_list 客户端最长输出列表 该指标用于统计客户端所有现存连接的最长输出列表。
游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。
使用Cluster的Redis集群时建议配置合理的超时时间 客户端配置问题导致无法连接。 当集群实例备节点故障情况下,客户端使用SpringBoot + Lettuce的方式连接Redis,使用的Lettuce客户端在连接集群时,需要与所有节点先建立连接(包括故障节点)。 在未配