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“华为IoT平台NB-IoT设备集成开发指南.pdf” 6.5.4.2.3章节的“制作插件包”部分的内容。 package.zip 文件即为制作好的编解码插件包。可在平台上传该文件部署即可。后续的工作还有插件质检、签名,相对就简单很多,也不是必须的过程。本文就不赘述了。附件中给出插件demo和参考文档
Studio:是一个为Android平台开发程序的集成开发环境。 Eclipse:Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。 Xcode:Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具,Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode
二、CocoaPods 如何加载插件? CocoaPods 为开发者提供了插件注册功能,可以使用 pod plugins create NAME 命令创建插件,并在 Podfile 中通过 plugin ‘NAME’ 语句引入插件。虽然在一般情况下很少使用这个功能,但在某些场景下,利用插件能比较方便快捷地解决问题,比如清除
刚好之前研究了一下vite(研究vite心得),通过它的插件机制,我们能轻松自定义资源的解析-加载-转换逻辑! vite 插件运行在node端,nodejs能干嘛你就能干嘛,放飞你的想象力吧! 设计 经过一段时间的实践与思考,我敲定了插件的工作流程,如下: 在文件后缀名前面增加 query,格式如下:
该API属于CloudIDE服务,描述: 上传插件接口URL: "/v1/marketplace/file/plugin"
该API属于CloudIDE服务,描述: 插件发布接口URL: "/v1/marketplace/extension/{task_id}/archiving"
开发准备
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开发准备
开发准备
idea插件 Mybatis-log-plugin Mybatis日志插件 开发的项目一般都少不了日志系统,而我们在书写mysql语句的时候,参数的对应,往往有时候会忽略,mybatis自己控制的参数编译对应,个人感觉有点反人类,我们可以使用这个插件变成自己比较直观的对应~ 选中需要转换的mybatis
CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 今天分享一款比较好用的MMORPG资源,里面包括了玩家怪物NOC,坐骑宠物,战斗,商场,联网等等,如果想要开发一款PRG游戏,可以用这个作为模块,或者做研究也不错
indStudio工具实现SDK应用开发可分为基础开发与深入开发两个阶段,通常情况下用户关注基础开发即可,基础开发主要包含如何通过现有的插件构建业务流并实现业务数据对接,采用模块化的设计理念,将业务流程中的各个功能单元封装成独立的插件,通过插件的串接快速构建推理业务。MindX
Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架
平台的框架,了解了功能。但这些东西对于开发人员是透明的。开发人员是在可视化图形界面下进行的操作,所以我们有必要了解平台的界面。 界面功能学习后,可以开始进行 Profile 的在线开发了。二.编解码插件作用三.格式配置四.开发流程 选择之前设置好的文件 进入编解码插件-新增消息,按照格式配置4