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  • DWS节点扩容一---重分布常用SQL

    pg_stat_activity where application_name='gs_redis' and state='active'; 13. 查看节点 select * from pgxc_node; 14. 查看group select group_name from pgxc_group

    作者: 金哲
    发表时间: 2023-10-07 16:09:57
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  • 利用库内函数,实时获取节点CPU使用率

    函数,展示当前节点的系统资源情况,其中包含了CPU的使用信息,其中,可获取到: IDLE_TIME、BUSY_TIME、NICE_TIME,使用此数据,可进行估算CPU使用率。可采用采样两个足够短的时间间隔的 CPU 快照,来计算瞬时的CPU使用率。 CPU使用率计算方法如下:TOTALCPUTIME

    作者: 纯純莼蒓靐窠㦡
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  • TCP 中的两个细节点

    应该放弃连接的时间。R1 R2 应至少设为三次重传 100 秒放弃 TCP 连接。 这里需要注意下,对连接建立报文 SYN 来说,它的 R2 至少应该设置为 3 分钟,但是在不同的系统中,R1 R2 值的设置方式也不同。 在 Linux 系统中,R1 R2 的值可以通过应用程序来设置,或者是修改

    作者: cxuan
    发表时间: 2021-07-14 17:18:32
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  • 【HCS部署常见问题】HCSD硬件配置检查,“计算节点与管理网络连通性检查”工步报错

         本步骤会根据LLD计算节点管理平面slot号,查找对应的网卡并添加vlan子接口,检查与cascaded_external_om(type1)/external_om(type2/3)网络二层连通性。流程如下:·         根据计算节点的slot号,确定要检查网卡

    作者: 李耳King
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  • GaussDB(DWS)新技术 集群慢节点竟然无处可藏

    GaussDB在大规模集群上运行的过程中,随着时间推移,部分节点可能会出现性能严重下降的情况。此时这些节点仍然能对外提供服务,但响应明显变慢,处理同样的请求所需时间较其他正常节点大很多,从而影响了整个集群的性能。这样的节点称为“亚健康节点”,或“慢节点”。        大规模集群中亚健康节点的准确识别本身是一个难题

    作者: 匿名用户群体
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  • 无主复制系统(1)-节点故障时写DB

    单主、多主复制思路都是:客户端向一个主节点发写请求,而DB系统负责将写请求复制到其他副本。主节点决定写顺序,从节点按相同顺序应用主节点发送的写日志。 某些数据存储系统采用不同设计:放弃主节点,允许任何副本直接接受客户端的写。最早的复制数据系统就是无主节点的(或称之为去中心复制、无中心复

    作者: JavaEdge
    发表时间: 2022-07-31 07:57:59
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  • KubeSphere 如何把容器部署到指定节点

    文章目录 KubeSphere 如何把容器部署到指定节点 KubeSphere 如何把容器部署到指定节点 我们在创建工作负载时,可以在高级设置中,可以勾选“设置节点调度策略”,然后指定某个节点进行部署

    作者: 简简单单Onlinezuozuo
    发表时间: 2022-05-21 14:23:18
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  • CCE集群节点池之可视化监控

    在大规模集群应用中,为了帮助用户更好的管理Kubernetes集群内的节点,CCE集群提供了节点池功能。通过节点池可以实现节点的动态扩缩容。 这种背景条件下对节点池状态的监控也尤为重要,知晓节点池什么时间段进行伸缩活动,节点池震荡频率,同时还需要监控节点池整体的资源分配率,节点池中整体资源的使用率,也能更好的判断负载资源的分配是否合理。

    作者: 可以交个朋友
    发表时间: 2024-01-29 11:34:55
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  • jQuery第十四篇 属性属性节点

    ]; span.setAttribute("name","cyg");//操作属性节点. console.log(span.getAttribute("name"));//获取属性节点 </script> </body> </html>

    作者: 陈业贵
    发表时间: 2021-12-14 14:41:14
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  • Unity 之 ShaderGraph PBR Unlit 主节点介绍

    一,PBR Master(基于物理渲染主节点) 输入项: PBR主节点有12个输入,是渲染出你的着色器的图形中的最后一个节点。任何没有输入到此节点的内容都不会被呈现。 PBR主节点将在底部有一个着色器的预览。预览会反映出你在着色器图形中所做的所有变换。 Vertex Position(顶点位置):

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-09-07 23:56:53
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  • 大数据NiFi(七):NiFi集群页面管理节点操作

    ​NiFi集群页面管理节点操作 用户可以手动断开节点与集群的连接,节点也可能由于其他原因而断开连接,例如由于缺乏心跳。节点断开之后用户不能修改节点上的数据流,另外,有可能由于网络问题导致节点无法与集群协调器通信导致页面上显示节点断开连接,并不意味着它不起作用。 一、断开节点 手动断开节点可以点击

    作者: Lansonli
    发表时间: 2023-01-09 01:42:54
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  • Unity 之 ShaderGraph Channel节点解析汇总

    二,Combine 结合节点 2.1 属性说明 说明:从四个输入R、G、BA创建新向量。输出RGBA是一个Vector 4,由输入R、G、BA 组成。输出RGB是一个Vector 3,由输入R、GB 组成。输出RG是由输入RG组成的向量 2。 2.2 示例演示

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-09-15 23:46:07
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  • Unity 之 ShaderGraph Utility节点解析汇总

    一,Logic 逻辑节点 1.1 All, Any All(全部节点): 输入值所有分量都不为零,则返回true Any(任何节点): 输入值任何组件为空,都会返回true 1.2 And, Nand, Or, Not And(与节点): 输入AB都为true,则返回true。

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-09-09 23:56:10
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  • Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总

    三,Filter 过滤节点 Dither:是一种有意的噪声形式,用于随机化量化误差。它用于防止图像中出现大面积图案,例如色带。的抖动节点适用于屏幕空间抖动,以确保图案的均匀分布。这可以通过将另一个节点连接到输入Screen Position来调整。 该节点通常用作主节点上Alpha Clip

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-09-08 23:37:45
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  • Leetcode-237:删除链表中的节点

    点来操作,但这道题只告诉我们要删除的节点,我们并不知道该节点的上一个节点是什么,这时候又该如何是好呢? 既然我们要删除一个节点时需要知道它的上一个节点,如果我们无法得知上一个节点,我们就 找一个可以知道上一个节点节点,把它变成要删除的节点,然后删除它。 这样听起来好像有些拗口?没事,直接看一个例子!

    作者: 小小谢先生
    发表时间: 2022-04-13 17:49:15
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  • 工作流定义规范---END类型节点说明

    <b>END</b><align=left>End state实现的功能:表示流程图的结束的state,没有额外的域。一个工作流中最多允许存在一个END state,示例如下。</align><align=left>"end1": {</align><align=left> "type":

    作者: ServiceStage拾遗
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  • 集群的管理规模控制节点的数量有关系吗?

    集群的管理规模控制节点的数量有关系吗?

    作者: yd_234751281
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  • Node-RED教程(十二):定制化节点教程

    Node-RED教程(三):Node-RED公共节点的使用 Node-RED教程(四):Node-RED函数节点的使用 Node-RED教程(五):Node-RED序列节点的使用 Node-RED教程(六):Node-RED解析节点的使用

    作者: 拿我格子衫来
    发表时间: 2022-03-17 16:43:58
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  • Redis两节点高可用设计方案​

    Redis如果是3节点做高可用方案是非常容易的,但客户提出只有两台服务器可以使用,还要高可用,这个设计方案就是给客户做的两节点高可用设计方案,目前CMDB使用Redis存储关联数据,所以Redis的高可用显得非常重要,提供可持续的服务。 1.目前现状 Redis是单节点运行,存在数据丢失、高可用问题

    作者: 微服务布道者
    发表时间: 2022-12-11 11:08:50
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  • Unity 之 ShaderGraph UV节点解析汇总

    Offset 6.1 属性介绍 平铺偏移节点:Tiling:设置图片出现的次数, Offset:设置图片的偏移。 6.2 使用示例 通常用于贴图的滚动。 七,Triplanar 7.1 属性介绍 三平面节点:一种通过通过世界空间中投影来生成UV采样纹理的方法。输入纹理被采样三次在世界x

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-09-10 23:59:04
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