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n”。 新增的接口中,“getDeviceID(Context context)”需要先获取存储相关的权限后,然后才能使用,否则会返回空字符串。 InitiateLoad接口,类型由“void”修改为“string”类型,返回对入参的校验结果。 若使用的目标终端设备为VRGlass,“AndroidManifest
变量值: .;%JAVA_HOME%\lib; 在“系统变量”栏查找并选中变量Path,然后单击“编辑”,在弹出的对话框中的变量值末尾,添加如下字符串: ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 父主题: 附录
安装应用失败 问题描述 在“云服务器列表”页,单击“操作”列下的“查看应用”,查看应用的状态为“安装失败”。 图1 查看应用 排查思路 将鼠标移动至“安装失败”处,查看具体的失败原因,并根据表1进行故障排除。 表1 安装应用失败排查思路 失败原因 解决方案 无效的下载链接 请更换应用安装包
渲染节点调度 功能介绍 一般由设备调用,用于获取已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v2/cvr/render-tasks 该接口需要使用global终端节点调用。 请求参数 表1 请求参数 参数 是否必选 参数类型 描述 application_id
渲染节点调度(区域级) 功能介绍 一般由设备调用,用于获取指定区域下,已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v1/{project_id}/cvr/node/scheduler 该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需进行华北-
创建应用 功能介绍 创建一个应用,应用会自动安装到选择的云服务器上。 创建应用时,应用安装包区域需在当前集群区域范围内,若为VR应用或非预装的3D应用,需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。
创建集群 操作场景 创建集群,由集群管理节点为用户终端设备(如头显)调度GPU云服务器资源,并监控GPU云服务器上报的运行状态与体验数据。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 单击右上角的“创建集群”。 图1 集群管理
修改应用安装包 功能介绍 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用global终端节点调用。
步骤三:集群与应用创建 操作场景 登录VR云渲游平台,通过创建集群部署平台管理能力,实现对GPU资源、应用以及设备的管理及调度、通过创建应用操作将步骤二:应用内容上云中上传至OBS桶的应用内容部署至GPU云服务器。 为提高配置效率,本节提供快速对接VR云渲游平台方案,该方案中推荐
创建应用 操作场景 通过创建应用,将待使用的应用内容部署至云上,分配GPU加速型云服务器资源,提供渲染能力。当您需要新增一个应用时,请按本节内容进行操作。 操作步骤 创建应用。 在左侧导航栏,选择“应用管理”。 在“应用管理”页面,单击右上角的“创建应用”。 图1 应用管理 在“
构造请求 本节介绍REST API请求的组成,并以调用IAM服务的管理员创建IAM用户来说明如何调用API,该API获取用户的Token,Token可以用于调用其他API时鉴权。 您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987。