已找到以下 86 条记录
AI智能搜索
产品选择
软件建模 CodeArts Modeling
没有找到结果,请重新输入
产品选择
软件建模 CodeArts Modeling
在搜索结果页开启AI智能搜索
开启
产品选择
没有找到结果,请重新输入
  • 状态机图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象生命中满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类实例对接收到事件所发生反应。 Fork Join Fork,复杂

  • 包图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限包指向提供者所在包。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 依赖关系用两个模型元素之间虚线箭头表示。箭尾处模型元素(客户)依赖于箭头处模型元素(服务者)。 包图示例,如下图所示: 父主题:

  • 在逻辑模型图中创建建模元素 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下建模元素。 将鼠标移动到需要使用元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1元素,同样方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素

  • 通信图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    含其他程序包,从而提供程序包分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类嵌套到另一个类。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类属性和方法。 通信图示例,如下图所示:

  • 在包下新建逻辑模型图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视图>逻辑模型”,单击“下一步”进入“基本信息”页。 参考表1配置模型图基本信息。 表1 新建模型图参数表 模型图信息

  • 创建模型工程 - 软件建模 CodeArts Modeling

    “UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发图形化语言,为软件开发所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型集合,从不同视角,反映不同利益干系人关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 初始化模板