检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
3D应用操作场景 用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供的Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染的3D应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。
获取GPU云服务器的弹性公网IP。 打开“VR云渲游平台”,在左侧导航栏选择“云服务器列表”。 检查并确认新创建云服务器(或重启后的云服务器)的状态为“闲置”。 在“IP地址”栏查看对应的弹性公网IP。 图1 查看弹性公网IP 远程登录GPU云服务器。 打开本地计算机,即用于连接VR云渲游平台上GPU云服务器的本地PC。
流程介绍 任务 操作平台 说明 步骤一:开通服务 华为云控制台 注册华为云账号并完成实名认证,用于登录、访问华为云控制台。首次登录时,需要您同意授权VR云渲游平台对相关服务的操作。 服务目前还处于友好测试阶段,您需要申请公测来体验VR云渲游平台。 步骤二:应用内容上云 华为云控制台 将
异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。 401 Unauthorized 被请求的页面需要用户名和密码。 403 Forbidden 对被请求页面的访问被禁止。 404 Not Found 服务器无法找到被请求的页面。 500 Internal Server
创建集群 操作场景 创建集群,由集群管理节点为用户终端设备(如头显)调度GPU云服务器资源,并监控GPU云服务器上报的运行状态与体验数据。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 单击右上角的“创建集群”。 图1 集群管理
调度策略 操作场景 如果您需要将指定设备连接至特定区域的云服务器,请参考本节内容,管理设备对不同区域云服务器的调度策略。 在设备连接云服务器时,VR云渲游平台将根据用户设置的调度策略分配调度区域内的闲置云服务器。 查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
”),如SteamVR。 如需使用XR Linker,请参见安装XR Linker插件。 如需使用第三方插件,请参见本节内容。 约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建成功后安装第三方插件。请提前准备第三方插件,并在创建弹性云服务器时安装。 第三方插件制作方法 请参考其他用户在论坛分享的制作教程:https://bbs
SDK导入 WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下的文件拷贝到web服务器的静态资源目录下。 父主题: 客户端开发
> 购买云服务器 > 委托”页面。 单击“新建委托”。 图1 新建委托 系统进入“统一身份认证服务 > 委托”页面。 图2 委托 单击右上角的“创建委托”,并根据界面提示填写委托信息。 委托名称:用户自定义,如 CVRAgentAgency。 委托类型:云服务 云服务:选择弹性云服务器ECS
本节介绍如何查看实例的监控数据。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情。
String 分配给设备使用的GPU云服务器的IP类型。 public:表示响应的gpu_ip的IP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器的场景。 private: 表示响应的gpu_ip的IP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器的场景。 默认值:public。
在地区和终端节点查找CVR服务对应终端节点信息,根据资源所在区域选择相应的终端节点。 图3 终端节点信息 运行CloudVR-Web-SDK.exe可执行文件。 打开浏览器访问:http://127.0.0.1:8080。 在浏览器页面输入验证码,单击“登录”。 父主题: Web SDK
同步集群OBS桶数据失败 检查集群OBS桶策略权限,并且重启云服务器 会话异常 重启会话,若未解决再重启云服务器 无法找到应用exe文件 登录云服务器,查看应用所在文件夹是否包含exe文件 关闭应用过程失败 重启云服务器
创建一个应用,应用会自动安装到选择的云服务器上。 创建应用时,应用安装包区域需在当前集群区域范围内,若为VR应用或非预装的3D应用,需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 URI
参数 是否必选 参数类型 描述 archive_data 否 Boolean 是否保留相关云服务器上该应用旧数据。 true,表示保留相关云服务器上该应用旧数据。 false,表示不保留相关云服务器上该应用旧数据。 默认值:false。 响应参数 状态码为400时 表3 响应Body参数
”、“-”、“.”组成。 ecs-cvr 登录方式 仅支持“密码”登录方式。 云服务器创建完成后,使用设置的密码登录访问。 密码 用户名 默认GPU加速型云服务器的登录用户名为“Administrator”。 Administrator 密码 设置登录密码,需满足密码设置规则。详情请参见高级配置的表1。
旧版客户端升级 客户端由低版本升级到1.4.0版本需要注意以下内容: 旧版客户端不支持沙箱型云服务器,1.4.0及以上版本的客户端开始支持沙箱型云服务器。 “IntentCVR(Context context)”构造函数中,“context”从“Application”类改为“Activity”类。
填写委托信息: 委托名称:用户自定义,如CESAgencyForECS。 委托类型:云服务 云服务:选择弹性云服务器ECS 裸金属服务器BMS 持续时间:永久 权限选择:单击“配置权限”,通过搜索框快速查找云监控服务管理员权限“CES Administrator”和对象存储服务操作权限“OBS
应用的感知数据:平均物理时延、平均RTT时延、平均丢包率。 连接过(包括当前连接、历史连接)该应用的设备数量、以及设备连接状态(正常、异常、未连接)。 部署了该应用的云服务器数量、以及云服务器连接状态(正常、闲置、异常、初始化、关机、占用)。 示例: 图1 应用示例 如图1所示,表示连接过该应用的设备数为0台;部
表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。