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顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
架构信息 架构信息树 架构检查方案 架构检查历史 父主题: 4+1视图建模
UML建模 UML概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 组合结构图 交互概述图 通信图 时间图
计费说明 软件建模不支持单独购买,开通/购买CodeArts后即可使用CodeArts Modeling服务。 CodeArts基础版/专业版介绍请参考计费说明。 在CodeArts支持的区域内,各区域独立开通购买、独立计费。 新用户定义:在华为云当前区域未开通过CodeArts
否则继续如下流程; 查找源端S1的引入消息线(From Message),如果找不到,则终止寻源过程,目标端寻源失败,在L2上新创建一个激活块并将M1指向它【图2】;如果能找到,则命名为FM1,继续如下流程【图3】; 检测消息线FM1的源端FS1,查看其是否是生命线L2上的激活块
Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。 Required Interface 使用的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Assoc
部署模型描述产品打包交付件的部署场景,所以画部署模型需要完成前面的构建模型或交付模型。 因为有些特殊产品没有交付打包过程,只有构建过程,在部署时使用的是构建过程生成文件来部署到部署模型中,描述部署的场景。 建模步骤 创建部署模型。 创建新的部署模型图或者在已有的部署模型图中进行画图设计
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 前提条件 因为交付模型主要是描述构建模型中的结构元素打包成交付文件
本节介绍了软件建模中的限制,如下表所示: 表1 软件建模使用限制说明 指标类型 指标项 限制说明 浏览器 类型 目前适配的主流浏览器类型包括: Chrome IE10以上 Edge Firefox Safari 推荐使用Chrome、Edge浏览器,效果更好。 分辨率 分辨率大小 推荐使用1920*1080及以上。
运行模型(顺序图) 运行模型-顺序图中的元素都来自于上下文模型中的用户角色、外部系统或者逻辑模型中定义的逻辑元素,不需要在顺序图中创建新元素,只需要使用到UML顺序图中的消息连线。元素介绍如下表所示: 表1 运行模型(顺序图)元素介绍 元素名 图标 含义 Message 同步消息连线,消息
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Deployed To 部署关系是一种依赖关系,在部署图中,指一个工件被部署到一个节点或可执行目标上。
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。菱形箭头为整体所在一边。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Build From 构建关系,表示当前构建结果从某一代码目录或者
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Generalization 通用化,是一种继承关系,一个类(通用
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。
实际上,在用顺序图建模目标系统的时候,这些特殊生命线并不是一定被使用的,它们的存在不会影响顺序图本身的行为逻辑,只在图形展示上具备更好的示意效果,用户完全可以用默认生命线代替它们。大部分行为建模场景中,使用最广泛的是默认生命线,比如对某个子系统的各组件交互逻辑建模,此时使用默认生命线表示各组件对象即可。 父主题:
Binding 角色绑定是协作使用的内部角色和实现特定情况所需的各个部分之间的映射,通常在复合结构图中。 Ocurrence 在组合结构图中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器(通常在“组合结构”图中)中使用了协作。 组合结构图示例,如下图所示:
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 建模示例 从工具箱中拖入框架、服务、数据库、组件等等技术元素对象到技术模型图中,从工程树上引用逻
一个行为,例如一个用例或者操作。 CollaborationUse 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Association Node 关联节点。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association