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入房间的成功率、音视频卡顿率和推拉流成功率,还可以查看不同维度下的在线用户数分布及其实时(或指定时刻的)体验数据、在线用户所使用的网络类型、操作系统和SDK版本等。 您可以在页面上方调整需要查看的时间范围,以及指定是否实时更新图表数据。 总览:展示用户加入房间的成功率及5秒加入房
resumeAllAudioClips 恢复播放所有音效文件 setAudioClipsVolume 设置音效播放的最大音量 getAudioClipsVolume 获取音效播放的最大音量 setVolumeOfAudioClip 设置指定音效的播放音量 getVolumeOfAudioClip 获取指定音效的播放音量
void 【功能说明】 设置信令代理服务器。用于企业内部部署反向代理服务器(如 nginx )的场景。该方法为2.0.3版本新增。 【请求参数】 server:必选,string类型,反向代理服务器的列表。一个代理服务器的格式,比如:http://ip:port / https://domain:port。
且无视频码流的用户列表。 UserList定义为:{ userId:必选,string类型,用户Id。 isScreen:必选,boolean类型,true表示对应用户的辅流,false表示对应用户的主流。 } stream-recovered 【事件说明】 远端流的码流恢复事件。
【功能说明】 加入房间成功之后,回调SFU的ipv4和ipv6地址。 【回调参数】 mediaIpv4:sfu ipv4地址。 mediaIpv6:sfu ipv6地址。 父主题: 接口参考
视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。 支持获取回调消息中的播放URL进行回放,回调消息中的downloadurl字段为OBS播放地址,使用该URL播放将会在OBS中产生对应的下载流量或者带宽费用。 支持选择摄像头流或屏幕分享流。 支持指定分辨率大小。 在线课堂、内容审核等
准备XCODE集成开发。 准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC
pauseAudioClip(soundId); } public void pauseAllClip() { mHwRtcEngine.pauseAllAudioClips(); } 恢复播放暂停的音效文件 暂停时,调用resumeAudioClip恢复播放指定的音效文件,调用
口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 X-Project-Id 否 String
示例1:创建单流录制任务已介绍了如何将房间中的每一个用户的音视频流分别录制成独立的文件。若您需要将房间中的多个单流用户录制成一个文件,您可以参考此章节内容调用SparkRTC API进行合流录制。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud
口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 X-Project-Id 否 String
支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 如何实现横屏视频通话? 是否支持网络测速?如何操作? 是否支持音量大小提示? 自定义渲染支持哪些格式? SparkRTC支持iOS后台运行吗? 移动端如何实现录屏(屏幕分享)?
录制:在实时音视频互动过程中,可以通过调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务会根据API中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行单流录制。 查看录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录制任务的回调消息,您可以获取到录制文件的基本信息,也可以在OBS中管理录制文件,如下载、分享、删除等。
在“API凭证”页面的项目列表中查看项目ID。 图2 获取项目ID 调用API获取项目ID 您还能通过调用查询指定条件下的项目信息API获取项目ID。 获取项目ID的接口为“GET https://{Endpoint}/v3/projects/”,其中{Endpoint}为IAM的终端节点可以从地
localQualityCount:正在上报的网络质量数量,该参数暂时不使用。 remoteQuality:(本地下行)远端各路流的网络质量,具体请参见HRTCQualityInfo。 remoteQualityCount:正在上报的流的数量,集合的大小。 onRenderSuccessNotify
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。
localQuality:本地上行网络质量,该参数暂时不使用。 localQualityCount:正在上报的网络质量数量,该参数暂时不使用。 remoteQualityCount:正在上报的流的数量,集合的大小。 onDestroyConnection virtual void onDestro
edNotify :会议中修改用户昵称的接口及本地和远端会收到的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConn