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在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 在数据列表选择生成成功的地图数据,单击操作列下的“更多 > 下载点云文件”,将点云文件以zip格式下载到本地。 图1 下载点云文件 父主题: AR地图生产服务和AR地图运行服务使用指南
API是否支持集成到第三方产品中 如果用户需要将KooMap服务集成到第三方系统用于二次开发,请使用API方式访问KooMap服务,具体操作和描述请参见如何调用API。 父主题: API使用
通过外部脚本引入WebARSDK的JS文件。 <script src="hwar/slam/LOG-iMedia_XREngine_Cyberverse_3.1.0.js"></script> <script src="hwar/slam/slamcommon.js"></script> <script src="hwar/hwar
CTS的详细介绍和开通配置方法,请参见CTS快速入门。 CTS支持追踪KooMap管理事件和数据事件列表,请参见支持审计日志的关键操作和如何查看审计日志。 父主题: 安全
平台提供了云审计服务(Cloud Trace Service,简称CTS)。通过云审计服务,可记录与KooMap相关的操作事件,便于日后的查询、审计和回溯。 前提条件 已开通云审计服务。 支持审计的关键操作列表 表1 云审计服务支持的KooMap操作列表 操作名称 资源类型 事件名称
您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Samples > HTFoundationTester > Scripts”中找到HTNaviCtro.cs并查看参考实例。 父主题: AR导航
UTM投影带号。 例如:50N、49N Promise<{ listNavi: INaviPoint[]; policyMsg: string; policy: number; }> INaviPoint: { x: number; y: number; z: number; floor:
对外业采集的图像数据进行加工处理,生成AR地图成果数据,供AR地图运行服务使用。 操作视频 本视频介绍使用AR地图生产服务的操作步骤,演示如何使用AR地图生产服务的操作。 使用流程 图1 AR地图生产服务使用流程 前提条件 使用KooMap服务前,请您确保已满足以下条件: 已通过实名认证的华为云用户或IAM用户。
Settings”中找到“Player”并单击打开。 找到“Other Settings”,往下拉,可见“Script Compilation”下方的“Scripting Define Symbols”。 在“Scripting Define Symbols”输入框中输入“UNITY_HTDEBUG”。 单击“Apply”,设置成功。
获取失败 }) // 路径点结构:其中xyz是UTM坐标,渲染路径时需要转换成渲染坐标(TS语言) export interface INaviPoint { linkID: number; x: number; y: number; z: number;
API使用 API是否支持集成到第三方产品中 API是否存在对调用IP数量的限制
System,通用横墨卡托格网系统)投影带号。 图像流约束为宽:高=480:640,您需根据实际情况自行适配设备屏幕尺寸。 参数类型使用了TypeScript语言的声明规范。 父主题: API列表
Code”,并将其勾选。 解压SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip。压缩包下载地址请参考下载SDK。 在解压的文件夹中找到CloudBuildOutput文件夹,并将该文件夹里面的Demo-xx.zip解压到同级目录,解压后得到一个Assets文件夹。 图1 解压Demo压缩包
服务退订 如何退订KooMap服务
计费FAQ KooMap采用哪种计费模式,如何计费 欠费后,数据会被删除吗
lon: number; lat: number; }; radius: number; } GPS经纬度坐标和查询半径(单位:米)。 Promise<any> 返回查询范围内的局点信息。 getAreaConfig 获取区域配置信息。 address string 局点名称。 Promise<any>
None 操作指导 云地图服务 KooMap 介绍使用AR地图生产服务的操作步骤 03:31 如何使用AR地图生产服务
"xr-frame", "usingComponents": {} } 在xrstart.wxml文件中,添加camera、light节点。 <xr-scene ar-system="modes:Plane;" > <xr-node node-id="cameraParent"
json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。 导入HTFoundation示例。 解压Cyberverse-HTFoundation.zip并将文件夹复制到Unity工程对应目录。详情见导入HTFoundation示例。 修改工程配置。 单击菜单“Custom Tools > Set
调试步骤 登录微信开发者工具。 单击“真机调试”,弹出“真机调试”窗口。 您可根据实际需求进行操作。 在“Console”页签查看日志信息。 在“Network”页签查看网络请求发送情况。 在“Sources”页签进行断点调试。 图1 真机调试界面 父主题: XRLightSDK使用手册