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使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布
如何查看Redis实例的实时并发连接数和最大连接数 查看Redis实例实时并发连接数 当您需要查看DCS实例收到的实时连接数时,在控制台缓存管理页面,单击需要查看的实例右侧的“查看监控”,进入云监控页面。 图1 查看监控 进入监控页面后,找到“活跃的客户端数量”监控项。您可以单击
域名摘除IP 功能介绍 将只读副本的IP从域名中摘除,摘除成功后,只读域名不会再解析到该副本IP。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/groups/{group_id}/rep
查询指定实例的IP白名单 功能介绍 查询指定实例的IP白名单。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instance/{instance_id}/whitelist 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id
设置IP白名单分组 功能介绍 为指定实例设置IP白名单分组,包含创建、停用、编辑、删除白名单四个功能。设置白名单分组信息会覆盖掉已有的白名单信息,因此在新增IP白名单分组时,需保留已有的白名单信息后再编辑新的白名单分组信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v
进行IP交换 功能介绍 数据增量迁移时进行源实例与目标实例的IP交换。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/migration-task/{task_id}/exchange-ip 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id
如何查看Redis内存占用量 当前DCS Redis提供了以下与内存相关的指标。查看监控指标的方式请参考查看性能监控。 表1 Redis实例支持的监控指标 指标ID 指标名称 含义 取值范围 测量对象&维度 监控周期(原始指标) memory_usage 内存利用率 该指标用于统计测量对象的内存利用率。
Redis集群可以读取每个节点的IP地址吗? Redis 3.0版本的集群实例(Proxy版本)的使用方式与单机、主备实例相同,无需知晓后端地址。 Redis 4.0及以上版本的集群实例(Cluster版本)可以使用cluster nodes命令获取。 redis-cli -h {redis_address}
在“连接信息”栏中单击“客户端IP透传”后的,可以修改客户端IP透传的状态。 图1 开启或关闭客户端IP透传 查看客户端IP(以执行Client List为例)。 通过network=vpc的记录,查看其中addr值即为客户端IP的值。 图2 开启客户端IP透传前 图3 开启客户端IP透传后 开启
0企业版: 请使用域名连接实例,IP地址可能有多个或发生变化。 对于Cluster集群实例: Cluster集群是多主多从架构,有多组主从节点IP地址和1个域名连接地址。选择域名连接或IP连接不影响功能的使用。 使用IP地址连接实例时,可以使用任意一个IP地址连接实例,连接的节点会将
开启或关闭客户端IP透传 功能介绍 开启或关闭客户端IP透传。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/{instance_id}/client-ip-transparent-transmission 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型
本章节介绍如何使用DCS Redis缓存从不同的维度,对某个key-value的列表进行降序显示,应用于视频直播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的
0实例时如何配置安全组。 VPC内访问Redis 3.0/Memcached/Redis 6.0企业版实例 为避免跨VPC访问导致时延增大影响DCS缓存实例性能,建议客户端部署在与DCS缓存实例处于相同虚拟私有云(VPC)和相同子网的弹性云服务器(ECS)上。 除了建议ECS、DC
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Python客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcach
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道
-----方法1----- Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 发送请求完成,开始接收响应 Pipeline接收响应Response: 1 Pipeline接收响应Response: 2 Pipeline接收响应Response:
单击“性能监控”,页面显示该实例的所有监控指标信息。 您也可以在需要查看的缓存实例的“操作”列,单击“查看监控”,进入云监控服务的页面查看,这和在缓存实例信息页面“性能监控”页签内容一致。 父主题: 查看监控指标与配置告警
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memc
是否支持pipeline命令? 支持。 注意: Redis Cluster集群实例使用pipeline时,要确保管道中的命令都能在同一分片执行。 父主题: Redis命令
查看和修改DCS实例基本信息 本节介绍如何在DCS管理控制台查看和修改DCS缓存实例的基本信息。 查看和修改DCS实例基本信息 登录分布式缓存服务管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择实例所在的区域。 单击左侧菜单栏的“缓存管理”,进入缓存管理页面。 查询DCS缓存实例。 支持通过关键字搜索对应的DCS缓存实例。