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实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Use 使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,
】;否则继续如下流程; 查找源端S1的引入消息线(From Message),如果找不到,则终止寻源过程,目标端寻源失败,在L2上新创建一个激活块并将M1指向它【图2】;如果能找到,则命名为FM1,继续如下流程【图3】; 检测消息线FM1的源端FS1,查看其是否是生命线L2上的激
选中生命线,右键单击“替换为...”。 类型&构造型:修改生命线的类型和构造型。 元素替换:替换成工程内的其它元素。 模型示例 生命线在登录鉴权场景下的使用。 Actor Lifeline表示人或其余参与系统(机器),代表的是一种执行/参与的角色。 Boundary Lifel
在实际画图中出现了这四种以外的逻辑元素,则在最后的逻辑架构信息树中不会挂出。 每种模型只能启用一种默认方案,但可以配置多种架构方案规则,在查询架构信息树时可以选择不同的方案,按不同的方案生成不同的信息树,同一工程不同分支共用的是同一套架构方案。 有些必选模型是带有默认方案,默认方
个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Region 并发区域。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow
是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML
是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML