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在交付模型图上创建出来的交付元素; 引用到交付模型中的交付元素(包含关联空间中的引用的交付元素); 如何检查 查询基于模型图构出的交付模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。
引用到代码模型中的代码元素(包含关联空间中的引用的代码元素); 如何检查 查询基于代码模型图构出的代码模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。 嵌套:是否支持当前类型的元素与同类型元素建立关系。 嵌套
包括:在逻辑模型图上创建出来的逻辑元素,引用到逻辑模型中的逻辑元素(包含关联空间中的引用的逻辑元素)。 如何检查 查询基于模型图(只有逻辑模型图内的逻辑元素参与构树)构出的逻辑模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。
在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 上下文模型的System元素。 1.在上下文模型图上创建出来的System元素;
权限管理 CodeArts Modeling中默认的用户角色类型及对建模的操作权限说明如下: “默认角色权限矩阵” 资源权限 项目经理 测试经理 运维经理 开发人员 测试人员 参与者 浏览者 查看(可打开模型图,只读) √ √ √ √ √ √ √ 创建(可在任何包下新增包、图、元素)
如何创建包 在工程根节点下面建包,需要单击工程名称菜单项的“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包的包节点,单击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包的角色权限,如果看不到新增包的菜单项,需要申请建包
系。 在模型图中构建架构关系。 XX模型的元素要与指定的XX模型层次结构保持一致 以逻辑模型为例: 查询逻辑模型架构信息树,右侧操作开关把展示不匹配架构方案的元素打开。 架构信息树构出后 根据错误元素名称查询定位到其所在架构树节点。 查询错误元素与其他元素关系。 对比架构方案设置。
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
如何删除模型工程 进入项目后,切换到软件建模工具首页中,在对应的工程操作栏下单击“删除”,即可将工程删除。 父主题: 工程管理
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
4+1视图中逻辑视图下的逻辑模型有自己的初始默认规则,用户可以默认使用也可自己单独配置。 新增一个新方案,单击 “新增方案”按钮,出现一条记录,名称为:scheme1,名称可以通过后面编辑再次修改。 单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联的父级
如何快速复制元素 方式一:选中元素右键创建副本Ctrl+D,以新元素方式粘贴到图中; 方式二:选中元素Ctrl+C/V或按住Ctrl键拖动元素弹出弹框,以新元素或者实例化方式粘贴到图中。 父主题: 模型设计
组件图显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。
如何表示父子关系 方式一:图中绘制时采用图元嵌套的方式。同时,左侧目录树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
如何创建自定义视图和模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。
如何编辑顺序图中的操作符 fragment元素拖入图中会弹出选择框选择需要的操作符类型。 选中alt操作符元素右键菜单>编辑条件,也可单击右下角+。 在弹出的条件编辑窗口中修改/增加/删除条件名称。 父主题: 模型设计
类似,差异在于源端不以当前M1为出发点,而是以M1的上一条消息线LM1为出发点,并且不受异步与返回消息线的限制。 找到当前消息线M1的上一条消息LM1(注意,是位置在其上的第一条消息线),从LM1出发,如果LM1的目标端LT1在生命线L1上,则LT1为M1的源端【图8】;如果不在,则继续如下流程;
Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。
架构基础信息检查 1.1元素名称不能为空 详细描述 建模设计的元素名称不能为空,如果存在名称为空的元素,在检查结果中都会列出。 检查范围 在图上创建的元素在工程树中出现对应的节点,即为建模元素,都在被检查范围内。 如何检查 查询模型工程内所有建模元素,检查出名称为空元素。 正确示例 错误示例
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。