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Redis的Key是否能设置为大小写不敏感? DCS Redis和开源Redis保持一致,key对大小写敏感,且不支持设置大小写不敏感功能。 父主题: Redis命令
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Telnet客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Mem
连接DCS缓存实例。云服务采用虚拟私有云(VPC)管理各服务的网络安全,用户创建的DCS缓存实例,只允许被与实例网络互通的虚拟私有云的弹性云服务器访问。 用户可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
Key的保存时间是多久?如何设置Key的过期时间? Key的保存时间是多久? 如果没有设置过期Key,数据会一直存在。 如果设置了过期Key,过期Key的删除机制请参考过期Key扫描。 如果已经设置了过期Key,希望移除设定的过期时间,可使用Redis PERSIST命令。 如何设置过期Key?
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Python客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcach
是否开启缓存分析定时任务。 schedule_at Array of strings 每日分析时间,时间格式为21:00,时间为UTC时间。 updated_at String 配置更新时间,时间格式为2020-06-15T02:21:18.669Z。 状态码: 400 表4 响应Body参数 参数
均呈现显著上升趋势,表明存在内存不足的问题。 建议客户登录控制台,参考缓存分析和慢查询,执行大Key扫描和慢查询。如果实例没有设置过期时间,会导致存储数据太多,内存被占满。 Redis实例如果内存满了但是key不多,可能原因是客户端缓冲区(output buffer)占用过多的内存空间。
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memc
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的C++客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
是否开启缓存分析定时任务。 schedule_at Array of strings 每日分析时间,时间格式为21:00,时间为UTC时间。 updated_at String 配置更新时间,时间格式为2020-06-15T02:21:18.669Z。 状态码: 400 表4 响应Body参数 参数
设置IP白名单分组 功能介绍 为指定实例设置IP白名单分组,包含创建、停用、编辑、删除白名单四个功能。设置白名单分组信息会覆盖掉已有的白名单信息,因此在新增IP白名单分组时,需保留已有的白名单信息后再编辑新的白名单分组信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的PHP客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
分布式缓存服务运行于虚拟私有云,由虚拟私有云协助管理IP和带宽。虚拟私有云还具备安全组访问控制功能,通过绑定安全组并设置访问规则,可以增强访问分布式缓存服务的安全性。 弹性云服务器 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用
已创建DCS缓存实例,且状态为“运行中”。 申请一台弹性云服务器(ECS),满足以下要求,这样保证ECS与DCS缓存实例网络互通,同时可以从本地电脑远程SSH连接ECS。 绑定弹性IP,公网可以访问ECS. ECS的虚拟私有云以及子网配置成与DCS缓存实例相同。 ECS配置正确的安全组访问规则。
其他命令暂时不支持重命名。 设置实例维护时间窗。 设置DCS服务运维对实例进行维护的时间,在维护前,服务运维会提前和您沟通确认。 设置实例的“描述”。 设置实例购买时长。仅当Redis为包年/包月计费模式时,需要选择购买时长及是否需要自动续费。 设置实例购买数量。 实例信息配置完
GB”的实例规格。 虚拟私有云 请选择准备工作中已准备的虚拟私有云。 子网 请选择准备工作中已准备的子网。 IPv4地址 支持选择“自动分配”或“手动分配”IP地址。 为简单起见,此处保持默认的“自动分配”即可。 端口 支持输入自定义端口,当不输入端口时,为默认的6379端口。 为简单起见,此处保持默认的6379端口即可。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
以下操作以通过弹性云服务器上的客户端连接Redis实例为例进行说明。 前提条件 已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现