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注册该方法后,应用在退至后台后,SDK会记录对应的时间戳,再次打开应用后,计算此时间间隔,并与通过IntentCVR设置的timeLimit值做比较,当大于该值时,当前的VRActivity出栈并触发该方法。 建议在此处加入重连逻辑,保证重新打开应用后,能够快速连接至GPU服务器。 父主题: 附录
选择VR应用创建云服务器,该参数可见。 勾选“是否支持多路会话”后,一台云服务器上只能安装一个应用,但各路会话上可同时运行该款应用,以供多台设备同时连接。 取消勾选“是否支持多路会话”后,一台云服务器上能安装多个应用但只能运行一个应用,且同一时刻该应用只能连接一台设备。 勾选 会话数
步骤二:应用内容上云 操作场景 将VR应用或者3D应用内容打包并上传至OBS桶,后续作为应用安装包安装至GPU加速型云服务器中运行。 操作步骤 准备VR应用或者3D应用。使用压缩工具,将应用内容打包为“.zip”格式的文件。 该zip包中包含“.exe”格式的可执行文件。 zip