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需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。
步骤二:VR内容上云 步骤三:集群与应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。 API文档 如何调用API 渲染节点调度 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 一台云服务器可以安装多少个应用? 一个租户可以创建多少个集群?
连接过程中的各项监控指标,包括设备时延、黑边度、丢包率、渲染、动作信息传输、帧传输、吞吐率等,具体请参见支持的监控指标。 您可以根据各项监控指标,实时掌握该设备连接的环境质量,了解用户的应用体验。其中,物理时延、RTT时延、丢包率与用户应用体验的关系如表1所示。 表1 监控指标与应用体验的关系
出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(
应用管理 获取应用列表 创建应用 修改应用安装包 删除应用 父主题: API
修订记录 2020-12-25 第五次正式发布。 修改 约束与限制 2020-10-31 第四次正式发布。 修改 产品基本概念,新增时延、丢包率概念。 2020-08-18 第三次正式发布。 修改 产品基本概念,新增XR Linker概念。 2020-07-31 第二次正式发布。 新增
从客户端发送请求开始,到客户端收到来自服务端的确认,总共经历的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 packet_loss_rate 丢包率 画面内容从服务端传输到客户端过程中的丢包率。 单位:% ≥ 0 % 云服务器 1分钟 sent_rate 服务端发送速率 服务端发送速率。 单位:Mbit/s
如果设备当前处于“运行中”状态,除了展示设备类型、设备ID、连接时间及调度信息外,系统还会展示设备当前应用信息、连接的云服务器信息、实时的物理时延、RTT时延和丢包率。 父主题: 设备管理
userDomain:华为云租户名 userName:华为云用户名 password:华为云用户密码 projectName:项目名称 说明: 如何获取上述参数对应值,请参考: https://support.huaweicloud.com/sis_faq/sis_04_0032.html
表1 应用状态说明 状态 说明 创建中 包含应用创建、按需云服务器创建或者云服务器纳管过程 修改中 包含应用名称、应用描述、应用图标、应用安装包等的修改过程 删除中 包含应用删除,下发云服务器卸载应用请求,相关云服务器删除的过程 添加中 已有应用添加云服务器 修复中 应用的修复过程 正常
服务目前还处于友好测试阶段,您需要申请公测来体验VR云渲游平台。 步骤二:应用内容上云 华为云控制台 将VR应用或者3D应用内容打包并上传至OBS桶,后续作为应用安装包安装至GPU加速型云服务器中运行。 步骤三:集群与应用创建 华为云控制台 创建集群与应用,实现平台化的统一管理、细粒度监控与智能调度功能。包括任务:创建集群、创建应用。
e-debug',ext:'aar') 根据引入的sdk名称,在app\build.gradle文件修改配置。 在注释中选用实际使用aar包对应的implementation字段即可。 图3 app\build.gradle的引用配置 修改app\src\main\java\co
String 应用创建时间。 时间格式例如:2020-05-20T03:30:52Z package_size String 在云服务器上应用的安装包大小。 install_progress String 在云服务器上应用的安装任务进度。 如:0.86 说明:总进度为1。 状态码为400时
userDomain:华为云租户名 userName:华为云用户名 password:华为云用户密码 projectName:项目名称 说明: 如何获取上述参数对应值,请参考: https://support.huaweicloud.com/sis_faq/sis_04_0032.html