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gine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理
用户画像信息:可查看用户在线时长、5s加入房间失败次数、推拉流失败次数。 视频选看:展示选定视频通话的发送端与接收端的质量监控数据,包含视频分辨率、丢包率、卡顿率、帧率、码率数据。 音频选看:展示选定音频通话的发送端与接收端的质量监控数据,包含音频丢包率、卡顿率、码率。 辅流
ine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。
MaxOnlineUserCount:最大同时在线人数 MaxOnlineRoomCount:最大同时在线房间数 CommunicationDuration:音视频通话总时长 VideoCommunicationDuration:视频通话总时长 AudioCommunicationDuration:音频通话总时长 start_date
SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? SparkRTC是否支持单纯的实时音频? 一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗? SparkRTC是否支持1080P? 是否支持视频画面截图功能? 播放背景音乐是否支持在线音乐? 同一个页面中,可以创建N个RTC对象,通过N个UserID,分别登录到N个房间吗?
对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程
iewOrientation 设置辅流横屏或竖屏显示 音频管理 表5 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio 设置是否接收对应远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有用户的音频流 adjustPlaybackVolume 调整扬声器播放的音量(0-100)
{ //本地音频信息数据处理 } }); } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。
调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExte
enableAudioTNR 设置是否开启音频降噪功能 √ √ √ √ sendAudioSeiMsg 发送音频SEI消息 √ √ √ √ setAudioFrameRecordParameters 设置音频采集回调的参数 √ √ √ √ 音频文件播放管理 表7 音频文件播放管理接口 接口 描述
channels) 【功能说明】 设置是否开启外部音频采集。 【请求参数】 enable:true表示开启音频自采集,false表示取消音频自采集。 sampleRate:音频采样率,支持16k/48k。 channels:音频声道数,支持单声道。 【返回参数】 0:方法调用成功。
remoteStats) { // 将远端视频统计消息显示到屏幕上 } 本地音频和远端音频统计信息 onAudioStatsNotify回调返回的参数中,有本地当前用户的音频信息,也有远端用户的音频信息。 音频信息包括:码率、丢包、延迟、抖动。 @Override public void
设置音频输出设备。 setAudioVolume 设置音频音量大小。 getAudioLevel 获取实时音频音量级别。 hasAudio 流是否包含音频轨道。 hasVideo 流是否包含视频轨道。 getAudioTrack 获取流的音频轨道。 getVideoTrack 获取流的视频轨道。
filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。
实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
500ms 音频上行网络抖动 500ms 视频上行网络延时 500ms 视频上行网络抖动 500ms 音频下行网络延时 500ms 音频下行网络抖动 500ms 视频下行网络延时 500ms 视频下行网络抖动 500ms 上行音频丢包 20% 上行视频丢包 20% 下行音频丢包 20%
{ //本地音频信息数据处理 } }); } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。
CloudRTC 2.5万分钟音频套餐包 158 1年 CloudRTC 25万分钟音频套餐包 1488 CloudRTC 100万分钟音频套餐包 5600 CloudRTC 300万分钟音频套餐包 15750 视频通话 标清 CloudRTC 2.5万分钟音频套餐包 315 CloudRTC
音效文件播放管理 主要功能包括开始/停止/暂停/恢复播放音频或音效文件、音频/音效音量相关设置。 检测功能 主要功能包括启动/关闭入会前网络检测。 自定义音频采集和渲染 主要功能包括是否开启音频自采集、推送外部音频数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能包括是否开启视频自采集、
tats)); //远端视频流信息刷新到统计界面上 } } 音频流状态监控 onAudioStatsNotify回调上报音频流的状态,包括本地上行音频流和远端用户的下行音频流状态。 void HWEngineEventHandler::onAudioSta