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创建执行计划,创建资源栈,更新资源栈的区别 创建执行计划:生成一个执行计划,通过提前浏览整个计划,可以评估对正在进行的资源造成的影响。创建后不会改变资源栈,只有进行了执行操作时,系统才会对您的资源栈进行更改。 创建资源栈:提供初始模板,创建并且部署资源栈。 更新资源栈:用户可以提
是单击直接部署资源栈。 单击“创建执行计划”后 资源栈不会直接部署,而是创建执行计划,创建多个计划生成以后会在同一个资源栈下展示多个执行计划。如图2: 图2 执行计划列表 对于生成执行计划成功的,单击对应执行计划后面的“部署”进而部署“执行计划”。 对于不需要的执行计划,可以单击
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户
String 私有hook(private-hook)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队
stack_set_id 否 String 资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户
描述 stack_id 否 String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希
描述 stack_id 否 String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希
String 私有hook(private-hook)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户
描述 stack_id 否 String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希
控制栏,集中显示设计台的快捷控制操作。 2 资源栏,展示所有可被拖动设计的资源。各资源按照其所属的服务进行分类。 您可以把想要编排的资源拖动到设计台画布,并运用其生成的连接点进行逻辑关系的定义与关联。 3 设计台,用户设计模板的主要操作画布,用于连接资源之间的关系。 4 属性栏,释放一个拖动资源或选中一
否 String 执行计划(execution_plan)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成执行计划的时候生成,为UUID。 由于执行计划名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的执行计划,删除,再重新创建一个同名执行计划。 对于团队并行开发,用户
此ID由资源编排服务在生成资源栈集操作的时候生成,为UUID。 stack_set_id String 资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWor
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户
描述 stack_id 否 String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希
描述 stack_id 否 String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希
module_id String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名仅在同一时间下唯一,即允许用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可
module_id 否 String 私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户