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在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视图>逻辑模型”,单击“下一步”进入“基本信息”页。 参考表1配置模型图的基本信息。 表1 新建模型图参数表 模型图信息 说明 名称 必填。最多128位,只能包含中英文、数字、下划线、中划线、中括号和空格。 描述 非必填。
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模 01 了解 为设计人员提供了一个轻量化、支持多角色、跨项目的基于4+1视图和UML视图标准的在线协同设计平台。
操作步骤 在页面左上角单击,选择进入“软件建模”服务首页。 在页面单击“+新建模型工程”,参考表1,将模型工程名称命名为“Test1”,元模型勾选为“4+1 View”,初始化模板勾选“4+1视图”,模板语言选择“中文”。然后单击“确定”,完成模型工程的创建。
Boundary Lifeline表示目标系统中的边界对象,可用于表示MVC模式中的View(视图),该示例中它表示的是运行于浏览器上的用户界面或者其余客户端页面。
适用场景:支持4+1视图和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场景:项目经理分解设计任务,多角色粒度控制,易于模型图的分享及实时更新。
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
以用户在线购物为例,结合代码示例解释消息线的使用场景,以及其与对象/方法之间的对应关系。
重命名 重命名包的名字 架构检查 跳转至架构检查页面,检查范围为当前页面的包。 复制包 基于当前包以新元素或引用两种方式复制出一个新包至指定节点下。 元素列表查询 可按过滤条件查询工程中的元素信息,并将查询结果导出表格或者分享。 替换构造型 筛选节点下的元素替换为指定构造型。